GameRes 游资网热榜 · 2026-07-30 历史榜单

当日热门内容存档(共 20 条)

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    聚焦精品化与长线经营 巨量引擎小游戏行业论坛在沪举行

    2026年7月29日,巨量引擎小游戏行业生态发展论坛在上海举办,披露上半年抖音小游戏生态高速增长数据,发布生态升级、AI赋能等举措,助力行业精品化与长线经营。

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    电子游戏里的山:一场垂直向上的多元探索

    梳理电子游戏中攀登题材的发展分支,重点解析《孤山独影》《PEAK》两款新作的设计特色,探讨“山”作为游戏场景的多元魅力。

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    团结引擎2.0 重磅发布,Unity中国以AI智能体重构游戏开发工作流

    7月28日Unity中国发布团结引擎2.0,重构引擎底层架构,升级核心能力与跨平台支持,推出AI Agent团结Codely,联动产学研构建全栈AI游戏生产体系。

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    AI变革时代·游戏出海迎来新篇章——2026年度游戏商务大会圆满举办

    2026年7月28日,以“AI变革时代·游戏出海迎来新篇章”为主题的游戏商务大会在上海举办,涵盖致辞、报告发布、政策宣讲、企业分享等环节。

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    五年开发、投入6500万美元打造的游戏,为何发售即暴死?

    耗时5年、投入6500万美元的战术射击游戏《Spectre Divide》上线半年即停运,其开发工作室创始人复盘创业、研发历程及失败原因。

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    【潜力佳作】经典IP的全新演绎,肉鸽自走棋爽快有趣!-《三国志BOND》产品分析

    《三国志BOND》是《三国志大战》制作人开发的三国IP肉鸽自走棋游戏,以EA模式上线Steam,采用怀旧日系美术,侧重战前策略,单局节奏爽快,商业化为本体加DLC加速包模式,定价亲民。

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    TDW 2026|黄一孟发布 AI Agent 产品 Cindy,TapTap 拥抱 AI Native 进一步开放创作生态

    TDW 2026举办,心动CEO黄一孟发布AI Agent产品Cindy,介绍TapTap多项业务进展,宣布拥抱AI Native、进一步开放游戏创作生态。

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    7月27日—8月2日共有22款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计2026年7月27日—8月2日共22款游戏开测,覆盖多品类,公布部分游戏的测试节点、发行方及玩法特点。

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    有点东西,老兵团队做了一款“修仙+武侠”组合策略对战游戏

    老兵团队打造"修仙+武侠"组合策略对战游戏《道道道》,介绍其立项、玩法、美术、技术、团队情况及后续开发计划,Steam商店页已上线。

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    为什么开发者经常说「这个改动会牵一发动全身」?游戏系统的底层耦合到底有多严重?

    通过动作游戏受击流程、《巫师3》DLC、《GTA:圣安地列斯》等案例,解析游戏系统底层耦合的严重性,说明难以完全解耦的原因。

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    思考:美少女二游为何与横板玩法相性不佳?

    剖析横板玩法与美少女二游相性不佳的底层原因,涵盖内容复用、叙事植入、角色展示、数值逻辑等冲突,同时探讨横板二游的破局路径。

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    【2026年7月】193款国产网络游戏、4款进口网络游戏版号获批

    2026年7月23日,国家新闻出版署公布当月网游审批信息,193款国产网游、4款进口网游获批,含网易、三七互娱、bilibili等厂商旗下产品,另有8款游戏变更审批信息。

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    廿载铸剑,一心问道:《古剑》如何书写东方志怪

    介绍《古剑》新作线下试玩内容,解析其多层级战斗系统、取材传统文化的特色Boss设计,探讨作品如何书写东方志怪、传承中式文化内核。

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    GDC洛克之声:为500多种精灵塑造全方位声景

    GDC洛克之声分享中,《洛克王国:世界》音频团队为500余种精灵打造无重复、非AI生成的超50000个手工音频,讲解全方位声景设计框架与创作难点。

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    4000万玩家的《幻兽帕鲁》:并非偶然铸就的奇迹?

    《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后热度攀升,其游戏性兼具亮点与短板,开发商Pocketpair凭借独特产品策略与持续迭代,造就这款现象级游戏的非偶然成功。

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    《TBH:塔斯克巴·英雄》:PC端“副游”的新生态机会

    《TBH:塔斯克巴·英雄》作为PC端放置类副游,搭建内部资源循环与外部Steam交易的嵌套生态,重构玩家留存与商业逻辑,当前交易市场因供需失衡濒临崩溃。

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    千万销量的独游黑马,把UGC玩明白了

    独游《Meccha Chameleon》发行后销量快速破千万,其低门槛高上限的自定义躲猫猫玩法可充分激发玩家UGC创造力,这类“点子型”游戏为行业提供了新思路。

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    AI原生游戏正在重新理解玩法

    腾讯游戏学堂「初光・AI游戏夜话」首期访谈,邀请学界及一线创作者,探讨AI原生游戏的定义分类、体验变革与发展痛点等议题。

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    议程曝光!Agentic Growth泛娱乐行业峰会,让增长自进化

    ThinkAI今年打算把已让Agent跑出业绩的团队请上台来,希望帮助更多企业用Agent驱动真实业绩增长。

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    当一颗星照亮夜空,米哈游把公益写进了游戏本身

    米哈游《崩坏:星穹铁道》联合中国儿童少年基金会发起同名公益,设游戏互动彩蛋邀玩家参与,为困境儿童发关爱金、开展科技美育活动,带山区孩子见证神舟二十三号发射,将公益嵌入游戏叙事。

GameRes 游资网热榜历史归档

31 天 · 31 天有数据
7月29日2026-07-30

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