GameRes 游资网热榜 · 2026-07-29 历史榜单

当日热门内容存档(共 60 条)

这是 2026-07-29GameRes 游资网热榜历史存档。查看 实时GameRes 游资网热榜 获取最新排名。

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    电子游戏里的山:一场垂直向上的多元探索

    梳理电子游戏中攀登题材的发展分支,重点解析《孤山独影》《PEAK》两款新作的设计特色,探讨“山”作为游戏场景的多元魅力。

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    团结引擎2.0 重磅发布,Unity中国以AI智能体重构游戏开发工作流

    7月28日Unity中国发布团结引擎2.0,重构引擎底层架构,升级核心能力与跨平台支持,推出AI Agent团结Codely,联动产学研构建全栈AI游戏生产体系。

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    AI变革时代·游戏出海迎来新篇章——2026年度游戏商务大会圆满举办

    2026年7月28日,以“AI变革时代·游戏出海迎来新篇章”为主题的游戏商务大会在上海举办,涵盖致辞、报告发布、政策宣讲、企业分享等环节。

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    中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026游戏商务大会上的致辞

    2026年7月28日,中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026游戏商务大会游戏产业出海发展论坛上致辞,分析中国游戏出海三大特点,提出三点发展建议。

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    中国音数协第一副理事长张毅君发布《中国桌游发展研究报告》

    2026游戏商务大会上,中国音数协第一副理事长张毅君摘要发布《中国桌游发展研究报告》,内容涵盖桌游市场、用户、与主流游戏融合、发展趋势四方面。

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    【一周游语Vol.152】Mewdoku爆火开启数学益智休闲化大时代Block包装还能整出什么新花样来?

    益智游戏越来越多越来越重,市场占比将迎来大变动。\x0d\x0a\x0d\x0a更多更好玩的新游戏尽在《一周游语》

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    游戏中的AI:在射击游戏中的六大落地场景

    射击游戏中的AI(BOT)是系统设计核心要素,关乎玩家留存与体验,其有六大落地场景,已披露两类:新手/低分段送分型人机帮新手建立信心,匹配补位AI保障玩家快速开局。

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    景德镇手工瓷业遗存申遗成功,《三角洲行动》以数字活化传承千年瓷韵

    景德镇手工瓷业遗存申遗成功,《三角洲行动》联动景德镇御窑博物院,将三件馆藏珍品数字化融入游戏寻宝玩法,以数字形式活化传承千年瓷文化。

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    全新多英雄策略射击手游《代号:对决》确认参展2026 ChinaJoy,国内首度开放试玩!

    朝夕光年蓝海工作室旗下多英雄策略射击手游《代号:对决》确认参展2026 ChinaJoy,系国内首度开放试玩,将推出主播表演赛、多模式试玩、Coser互动及专属福利。

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    最近海外爆火的“混休益智游戏”,到底是什么?

    那些看起来“很简单”的益智游戏,正在欧美市场疯狂吸量,很多产品的收入也不低......

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    女友和女儿我全都要?《放松时光》x《梦幻魔法公主》联动游民专访

    2026年7月27日,《放松时光》《梦幻魔法公主》两款热门美少女游戏官宣联动,Steam已上线促销合集“双倍可爱包”,双方制作团队就创作细节、联动缘起等接受游民专访。

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    一度冲上新游榜TOP2,却跌出畅销榜前100!豪腾“搜打撤”新游,还有机会吗?

    豪腾旗下“搜打撤”生存冒险新游《阿皮大冒险》登陆抖音小游戏后曾冲上新游榜TOP2,现已跌出畅销榜前100。该作针对小游戏用户做轻量化改造,保留核心玩法,搭配局外养成系统。

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    2年没找到投资,窝居城乡结合部,11名勇士背水一战“手搓3A修仙游戏”!

    修仙题材已从网文小众火至泛娱乐全领域,游戏赛道成蓝海引大厂布局。独立团队望虚社11人曾两年未获投资蜗居攻坚的修仙单机《黄天逆途》,新实机PVB站播放超126万,品质提升获好评。

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    疯狂游戏《无限波次》中式微恐+吸血鬼幸存者的怕死心理被玩明白了!

    疯狂游戏发行的《无限波次》是Q版中式微恐怖鸽游戏,在吸血鬼幸存者like玩法基础上,将“怕死心理”转化为策略维度,设波次生存、昼夜循环等机制,体验新颖。

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    五年开发、投入6500万美元打造的游戏,为何发售即暴死?

    耗时5年、投入6500万美元的战术射击游戏《Spectre Divide》上线半年即停运,其开发工作室创始人复盘创业、研发历程及失败原因。

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    【潜力佳作】经典IP的全新演绎,肉鸽自走棋爽快有趣!-《三国志BOND》产品分析

    《三国志BOND》是《三国志大战》制作人开发的三国IP肉鸽自走棋游戏,以EA模式上线Steam,采用怀旧日系美术,侧重战前策略,单局节奏爽快,商业化为本体加DLC加速包模式,定价亲民。

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    《雾影猎人》咪咕游戏独家发行 搜打撤新作预售限时特惠

    黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》由BELLRING GAMES研发、咪咕游戏独家发行,7月30日正式上线,预售已开启,有限时优惠与抽奖福利,将亮相2026 ChinaJoy,后续持续更新。

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    AI赋能游戏创作 腾讯游戏代号Craft前海先锋营圆满落幕

    7月23日至26日,腾讯游戏“代号Craft”联合深圳前海举办开发者先锋营,探索AI游戏创作人才培养新模式,创作者借助AI平台产出多品类游戏作品。

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    欧美那些"中不溜"的游戏公司,藏着中国最缺的一块拼图

    大家好,前几期我们把日韩欧美的大厂聊了一遍,这期我们来聊欧美的中厂。虽然很多大厂哀嚎一片,但我们不应该因此就自鸣得意,这批中间层,反而是更值得咱们研究的。这期我们就来专题拆解一下。

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    速登畅销第3!37《镇邪人》凭什么又爆了?!

    37发行的轰隆隆like+盗墓题材小游戏《镇邪人》跻身小游戏畅销榜第3。该作靠前期低压迫高爽感、护符抽英雄、盗墓剧情驱动、美术讨巧等设计,以短期高回报思路在红海赛道突围。

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    电子游戏里的山:一场垂直向上的多元探索

    梳理电子游戏中攀登题材的发展分支,重点解析《孤山独影》《PEAK》两款新作的设计特色,探讨“山”作为游戏场景的多元魅力。

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    团结引擎2.0 重磅发布,Unity中国以AI智能体重构游戏开发工作流

    7月28日Unity中国发布团结引擎2.0,重构引擎底层架构,升级核心能力与跨平台支持,推出AI Agent团结Codely,联动产学研构建全栈AI游戏生产体系。

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    AI变革时代·游戏出海迎来新篇章——2026年度游戏商务大会圆满举办

    2026年7月28日,以“AI变革时代·游戏出海迎来新篇章”为主题的游戏商务大会在上海举办,涵盖致辞、报告发布、政策宣讲、企业分享等环节。

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    五年开发、投入6500万美元打造的游戏,为何发售即暴死?

    耗时5年、投入6500万美元的战术射击游戏《Spectre Divide》上线半年即停运,其开发工作室创始人复盘创业、研发历程及失败原因。

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    【潜力佳作】经典IP的全新演绎,肉鸽自走棋爽快有趣!-《三国志BOND》产品分析

    《三国志BOND》是《三国志大战》制作人开发的三国IP肉鸽自走棋游戏,以EA模式上线Steam,采用怀旧日系美术,侧重战前策略,单局节奏爽快,商业化为本体加DLC加速包模式,定价亲民。

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    TDW 2026|黄一孟发布 AI Agent 产品 Cindy,TapTap 拥抱 AI Native 进一步开放创作生态

    TDW 2026举办,心动CEO黄一孟发布AI Agent产品Cindy,介绍TapTap多项业务进展,宣布拥抱AI Native、进一步开放游戏创作生态。

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    7月27日—8月2日共有22款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计2026年7月27日—8月2日共22款游戏开测,覆盖多品类,公布部分游戏的测试节点、发行方及玩法特点。

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    有点东西,老兵团队做了一款“修仙+武侠”组合策略对战游戏

    老兵团队打造"修仙+武侠"组合策略对战游戏《道道道》,介绍其立项、玩法、美术、技术、团队情况及后续开发计划,Steam商店页已上线。

  29. 29
    为什么开发者经常说「这个改动会牵一发动全身」?游戏系统的底层耦合到底有多严重?

    通过动作游戏受击流程、《巫师3》DLC、《GTA:圣安地列斯》等案例,解析游戏系统底层耦合的严重性,说明难以完全解耦的原因。

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    思考:美少女二游为何与横板玩法相性不佳?

    剖析横板玩法与美少女二游相性不佳的底层原因,涵盖内容复用、叙事植入、角色展示、数值逻辑等冲突,同时探讨横板二游的破局路径。

  31. 31
    【2026年7月】193款国产网络游戏、4款进口网络游戏版号获批

    2026年7月23日,国家新闻出版署公布当月网游审批信息,193款国产网游、4款进口网游获批,含网易、三七互娱、bilibili等厂商旗下产品,另有8款游戏变更审批信息。

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    廿载铸剑,一心问道:《古剑》如何书写东方志怪

    介绍《古剑》新作线下试玩内容,解析其多层级战斗系统、取材传统文化的特色Boss设计,探讨作品如何书写东方志怪、传承中式文化内核。

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    GDC洛克之声:为500多种精灵塑造全方位声景

    GDC洛克之声分享中,《洛克王国:世界》音频团队为500余种精灵打造无重复、非AI生成的超50000个手工音频,讲解全方位声景设计框架与创作难点。

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    4000万玩家的《幻兽帕鲁》:并非偶然铸就的奇迹?

    《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后热度攀升,其游戏性兼具亮点与短板,开发商Pocketpair凭借独特产品策略与持续迭代,造就这款现象级游戏的非偶然成功。

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    《TBH:塔斯克巴·英雄》:PC端“副游”的新生态机会

    《TBH:塔斯克巴·英雄》作为PC端放置类副游,搭建内部资源循环与外部Steam交易的嵌套生态,重构玩家留存与商业逻辑,当前交易市场因供需失衡濒临崩溃。

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    千万销量的独游黑马,把UGC玩明白了

    独游《Meccha Chameleon》发行后销量快速破千万,其低门槛高上限的自定义躲猫猫玩法可充分激发玩家UGC创造力,这类“点子型”游戏为行业提供了新思路。

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    AI原生游戏正在重新理解玩法

    腾讯游戏学堂「初光・AI游戏夜话」首期访谈,邀请学界及一线创作者,探讨AI原生游戏的定义分类、体验变革与发展痛点等议题。

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    议程曝光!Agentic Growth泛娱乐行业峰会,让增长自进化

    ThinkAI今年打算把已让Agent跑出业绩的团队请上台来,希望帮助更多企业用Agent驱动真实业绩增长。

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    当一颗星照亮夜空,米哈游把公益写进了游戏本身

    米哈游《崩坏:星穹铁道》联合中国儿童少年基金会发起同名公益,设游戏互动彩蛋邀玩家参与,为困境儿童发关爱金、开展科技美育活动,带山区孩子见证神舟二十三号发射,将公益嵌入游戏叙事。

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    7月20日—7月26日共有21款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计2026年7月20日—7月26日共21款游戏开测,涉及《机械启元》《遗忘之海》等多款不同品类游戏的测试、上线信息。

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    电子游戏里的山:一场垂直向上的多元探索

    梳理电子游戏中攀登题材的发展分支,重点解析《孤山独影》《PEAK》两款新作的设计特色,探讨“山”作为游戏场景的多元魅力。

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    五年开发、投入6500万美元打造的游戏,为何发售即暴死?

    耗时5年、投入6500万美元的战术射击游戏《Spectre Divide》上线半年即停运,其开发工作室创始人复盘创业、研发历程及失败原因。

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    有点东西,老兵团队做了一款“修仙+武侠”组合策略对战游戏

    老兵团队打造"修仙+武侠"组合策略对战游戏《道道道》,介绍其立项、玩法、美术、技术、团队情况及后续开发计划,Steam商店页已上线。

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    思考:美少女二游为何与横板玩法相性不佳?

    剖析横板玩法与美少女二游相性不佳的底层原因,涵盖内容复用、叙事植入、角色展示、数值逻辑等冲突,同时探讨横板二游的破局路径。

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    廿载铸剑,一心问道:《古剑》如何书写东方志怪

    介绍《古剑》新作线下试玩内容,解析其多层级战斗系统、取材传统文化的特色Boss设计,探讨作品如何书写东方志怪、传承中式文化内核。

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    4000万玩家的《幻兽帕鲁》:并非偶然铸就的奇迹?

    《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后热度攀升,其游戏性兼具亮点与短板,开发商Pocketpair凭借独特产品策略与持续迭代,造就这款现象级游戏的非偶然成功。

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    千万销量的独游黑马,把UGC玩明白了

    独游《Meccha Chameleon》发行后销量快速破千万,其低门槛高上限的自定义躲猫猫玩法可充分激发玩家UGC创造力,这类“点子型”游戏为行业提供了新思路。

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    7月20日—7月26日共有21款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计2026年7月20日—7月26日共21款游戏开测,涉及《机械启元》《遗忘之海》等多款不同品类游戏的测试、上线信息。

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    资本化进行时!冷清6月,独游市场悄然发生改变

    结合Steam 6月新品节最热试玩榜单,分析独立游戏市场题材变化、资本化下的行业规范化趋势,以及国产独立游戏的冷清现状与问题。

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    同时在线人数超百万,腾讯最让人想不到的游戏“火”了?

    获《Rust》正版授权的腾讯SOC手游《失控进化》上线后热度高涨,24小时同时在线破百万、登顶iOS免费榜,通过降门槛、分难度、强化社交等突破SOC手游瓶颈。

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    脑洞打开!重庆独游团队正在全速开发一个鲜活“地府”

    重庆独立游戏团队像素湾正全速研发地府题材建造经营游戏《百夜地府》,分享了游戏立项、剧情、玩法、美术、技术等研发进展及团队情况。

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    卷!2026年进度条过半,独立游戏区佳作大爆发

    2026年上半年独立游戏佳作集中爆发,多款作品销量亮眼,在玩法创新、低定价策略、社交传播层面呈现突出特征,对行业未来发展有重要影响。

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    《异环》两个月流水超14亿,都市开放世界游戏真的可以!

    完美世界2026年半年度业绩预告显示,4月底公测的都市开放世界游戏《异环》截至6月底全球累计流水超14亿,海内外表现亮眼,公司有多款游戏储备。

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    文字塔防+极简美学,《赵云与阿斗》你玩了吗?

    IAA小游戏《赵云与阿斗》核心为合成+塔防玩法,采用水墨汉字极简美学,低研发成本,为中小团队提供参考路径。

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    7月13日—7月19日共有18款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计2026年7月13日—7月19日共18款游戏开测,披露了7月15日、16日多款测试游戏的相关信息。

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    为了看板娘的回归,库洛将新版本做到这种程度

    《鸣潮》3.5版本以看板娘秧秧回归为核心,补全其个人叙事,创新演出与多线叙事手法,同时推出融合中式古典与科技的玄方城,展现游戏长线运营的成熟迭代。

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    奇招背后,《异环》的野心藏不住了

    《异环》1.2版本推出独立西幻RPG玩法《九百九十九夜》,打破传统二游更新思路,以玩法驱动为核心布局多元内容,展现产品发展野心。

  58. 58
    卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?

    本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。

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    7月6日—7月12日共有24款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计7月6日至12日共有24款游戏开测,腾讯、网易、米哈游、B站等厂商均有产品上线或测试。

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    国产搜打撤先驱,又找到了品类发展的新变量

    PvE元素正成为搜打撤品类发展新变量,《暗区突围》S18赛季推出经长期打磨的生化PvE玩法,上线后获玩家好评,为品类发展探索新方向。

GameRes 游资网热榜历史归档

31 天 · 31 天有数据
7月28日2026-07-29

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