GameRes 游资网热榜 · 2026-07-16 历史榜单
当日热门内容存档(共 60 条)这是 2026-07-16 的 GameRes 游资网热榜历史存档。查看 实时GameRes 游资网热榜 获取最新排名。
- 14000万玩家之后,网易《漫威争锋》为何主动求变
网易《漫威争锋》上线一年半全球注册玩家超4000万,第9赛季推出开服以来最大规模更新,革新连携系统、调整多数英雄数值,上线后表现亮眼。
- 2新作 《黑墙》,一场关于观察与未知的心理恐怖迷宫之旅
澳大利亚独立团队Magic Van Games开发的第一人称心理恐怖游戏《黑墙》,以阈限空间为核心,主打观察式迷宫探索,设双体验模式,将于2026年7月15日公开Steam页面。
- 3Annapurna Interactive 正式推出《D-Topia》,一场探索 AI 与人类未来的科幻叙事冒险
2026年7月15日,Mariumittu Games与Annapurna Interactive宣布科幻叙事冒险游戏《D-Topia》正式发售,登陆多平台,售价68元,发售期间享9折优惠。
- 4五元素自由搭配,体验不一样的肉鸽奇幻RPG——《魔女与龙:元素的祈望》Demo现已上线
肉鸽策略RPG《魔女与龙:元素的祈望》Demo现已上线,融合五元素反应、随机探索、搜打撤、养成等玩法,讲述魔女伊莉丝与幼龙皮皮的奇幻冒险。
- 5合作类搜打撤大作《黑纱掠袭》公开最新更新,两位全新英雄加入起义军
合作类搜打撤游戏《黑纱掠袭》推出“獠牙与信仰”更新,新增福克斯利、瓦洛拉两位可玩英雄,追加10件新装备与中途存档功能,目前Steam抢先体验,2027年Q1正式上线。
- 6世纪华通2026上半年净利润同比预增61.87%
7月14日,世纪华通发布2026年半年度业绩预增公告,上半年营收约220亿元同比增约28%,归母净利润同比增61.87%-79.57%,增长由海内外游戏等多业务驱动。
- 7预定年度最佳?《孤山独影》将赛博攀岩做成了艺术
赛博攀岩游戏《孤山独影》切入冷门攀岩题材,玩法拟真有代入感,登顶体验极具冲击力,虽属小众却售出50万份,被视为小众神品,暂无同类代餐。
- 8凯撒新品带兵打仗的沉浸感拉满,打造SLG全新体验!
凯撒发行的三国题材模拟建造+SLG游戏《净化》,前期靠昼夜章节、将兵双向成长、类肉鸽抽卡等设计打造带兵沉浸感,SLG模块开启后回归传统结构,存在体验落差。
- 9在WePlay十年之际,和创始人Simon聊聊游戏展
2026年WePlay文化展迎来第十年,《405游局》专访其创始人Simon,谈及他刚参与的日本BitSummit、韩国AiCon展会感受及游戏行业相关话题。
- 10一款双人游戏,把“追番昭和动画”做成了通关目标
双人闯关游戏《轨道双子星》2025年TGA亮相即受关注,主打昭和赛璐璐动画风格,设置大量手作过场动画,还通过定制三渲二管线、主角“一拍二”抽帧等设计强化追番感。
- 1112年没融资、逆势扩招到300人:这家小游戏公司为何All in二合?
从小游戏到App+小游戏,卡日曲成立10年后,把所有精力押在了二合上。
- 12卷!2026年进度条过半,独立游戏区佳作大爆发
2026年上半年独立游戏佳作集中爆发,多款作品销量亮眼,在玩法创新、低定价策略、社交传播层面呈现突出特征,对行业未来发展有重要影响。
- 13《异环》两个月流水超14亿,都市开放世界游戏真的可以!
完美世界2026年半年度业绩预告显示,4月底公测的都市开放世界游戏《异环》截至6月底全球累计流水超14亿,海内外表现亮眼,公司有多款游戏储备。
- 14游族网络2026年上半年净利润预计2亿元-3亿元,AI驱动稳健增长
游族网络亦同步深化布局AI互动文化产业生态。
- 15完美世界2026中报预告:《异环》市场表现良好 多元储备后劲充足
完美世界发布2026年半年度业绩预告,旗下《异环》公测表现良好,全球累计流水超14亿元,因收入费用错配上半年阶段性亏损,公司多业务储备充足。
- 16这次,《少前2》的剧情算是玩大了!
围绕《少前2》夏活“伊利昂之围”剧情,梳理前期剧情铺垫,解析角色亮点与游戏独特的叙事创作思路。
- 17不卖数值,只拼脑力,10分钟定胜负《三国志BOND》EA发售
西山泰弘领衔开发的买断制策略游戏《三国志BOND》Steam抢先体验版发售,售价28元,同步上线4款省时包DLC,主打10分钟公平脑力对决,含三大核心玩法。
- 18没有玩家的游戏(2020)
游戏是否必须被“玩”才成立?游戏能否作为观看对象、背景系统、社群话题、投机物、传闻、想象中的设计而发挥作用?
- 19独立游戏人的奇迹,《球比伦战记》碰撞出的无限惊喜
2021年坐在纽约地铁上玩手机的Kenny Sun可能做梦都不会想到:自己每个周末拿来练手的独立游戏,有朝一日会突破百万销量。
- 20波克新品!Thronefall+SLG的双重度融合!
核心玩法围绕Thronefall的即时战斗与模拟建造展开,主公府达到7级后解锁SLG世界模块,整体定位是一款重度融合产品。
- 214000万玩家之后,网易《漫威争锋》为何主动求变
网易《漫威争锋》上线一年半全球注册玩家超4000万,第9赛季推出开服以来最大规模更新,革新连携系统、调整多数英雄数值,上线后表现亮眼。
- 22世纪华通2026上半年净利润同比预增61.87%
7月14日,世纪华通发布2026年半年度业绩预增公告,上半年营收约220亿元同比增约28%,归母净利润同比增61.87%-79.57%,增长由海内外游戏等多业务驱动。
- 23卷!2026年进度条过半,独立游戏区佳作大爆发
2026年上半年独立游戏佳作集中爆发,多款作品销量亮眼,在玩法创新、低定价策略、社交传播层面呈现突出特征,对行业未来发展有重要影响。
- 24《异环》两个月流水超14亿,都市开放世界游戏真的可以!
完美世界2026年半年度业绩预告显示,4月底公测的都市开放世界游戏《异环》截至6月底全球累计流水超14亿,海内外表现亮眼,公司有多款游戏储备。
- 25游族网络2026年上半年净利润预计2亿元-3亿元,AI驱动稳健增长
游族网络亦同步深化布局AI互动文化产业生态。
- 26完美世界2026中报预告:《异环》市场表现良好 多元储备后劲充足
完美世界发布2026年半年度业绩预告,旗下《异环》公测表现良好,全球累计流水超14亿元,因收入费用错配上半年阶段性亏损,公司多业务储备充足。
- 27文字塔防+极简美学,《赵云与阿斗》你玩了吗?
IAA小游戏《赵云与阿斗》核心为合成+塔防玩法,采用水墨汉字极简美学,低研发成本,为中小团队提供参考路径。
- 28云风:从猎户座之王到群星
我开始用一种慢方法弄清楚这点:玩一些更古老的游戏,找到它们和现代游戏之间的发展脉络。
- 297月13日—7月19日共有18款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年7月13日—7月19日共18款游戏开测,披露了7月15日、16日多款测试游戏的相关信息。
- 30立项定生死!谈谈游戏项目立项的底层逻辑
阐述游戏立项的核心价值,明确立项需满足的四个必要条件,分析三种典型立项方式的优劣势,指出立项成败关键在于逻辑自洽与可验证性。
- 31为了看板娘的回归,库洛将新版本做到这种程度
《鸣潮》3.5版本以看板娘秧秧回归为核心,补全其个人叙事,创新演出与多线叙事手法,同时推出融合中式古典与科技的玄方城,展现游戏长线运营的成熟迭代。
- 32快手MMO 《诡秘之主》公测定档8月21日
用我们最擅长的内容和玩法,用最先进的技术,把文字变为真实的3D世界。
- 33奇招背后,《异环》的野心藏不住了
《异环》1.2版本推出独立西幻RPG玩法《九百九十九夜》,打破传统二游更新思路,以玩法驱动为核心布局多元内容,展现产品发展野心。
- 34动作游戏的本质,与相关设计方法论
从广义、狭义动作游戏定义切入,解析动作游戏本质,阐述奖惩导向设计思路,基于MDA理论拆解其底层机制、微观循环等设计方法。
- 35《遗忘之海》PC端今日公测,移动端定档7月23日!
网易Joker工作室自研的海洋开放世界RPG《遗忘之海》PC端今日公测,移动端定档7月23日,双端数据互通,含探索、海战、主城互动等多元玩法。
- 36独立开发游戏,什么题材容易制作?
独立游戏选题材需结合自身擅长的美术、策划/故事、程序能力匹配对应方向,需以热爱为支撑,无擅长能力可选择学习、组队或放弃。
- 37游戏设计杂谈:MMO如何满足现代玩家的碎片化需求和多人玩法乐趣
探讨MMO玩法碎片化、多样目标等破局路径,拆解不同玩家的多人玩法乐趣核心。
- 38卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?
本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。
- 39单枪匹马做一款玩家好评如潮的模拟游戏,我是怎样做到的?
单人开发高好评模拟游戏《TCG卡牌店模拟器》的创作灵感、技术挑战、宣发策略等经验。
- 40如何从零搭建一个类魂游戏的战斗数值框架
本文是面向新手数值策划的类魂游戏战斗数值框架搭建教学上篇,讲解了战斗属性定义、战斗公式设计、怪物属性模板搭建的相关思路与方法。
- 41卷!2026年进度条过半,独立游戏区佳作大爆发
2026年上半年独立游戏佳作集中爆发,多款作品销量亮眼,在玩法创新、低定价策略、社交传播层面呈现突出特征,对行业未来发展有重要影响。
- 42《异环》两个月流水超14亿,都市开放世界游戏真的可以!
完美世界2026年半年度业绩预告显示,4月底公测的都市开放世界游戏《异环》截至6月底全球累计流水超14亿,海内外表现亮眼,公司有多款游戏储备。
- 43文字塔防+极简美学,《赵云与阿斗》你玩了吗?
IAA小游戏《赵云与阿斗》核心为合成+塔防玩法,采用水墨汉字极简美学,低研发成本,为中小团队提供参考路径。
- 447月13日—7月19日共有18款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年7月13日—7月19日共18款游戏开测,披露了7月15日、16日多款测试游戏的相关信息。
- 45为了看板娘的回归,库洛将新版本做到这种程度
《鸣潮》3.5版本以看板娘秧秧回归为核心,补全其个人叙事,创新演出与多线叙事手法,同时推出融合中式古典与科技的玄方城,展现游戏长线运营的成熟迭代。
- 46奇招背后,《异环》的野心藏不住了
《异环》1.2版本推出独立西幻RPG玩法《九百九十九夜》,打破传统二游更新思路,以玩法驱动为核心布局多元内容,展现产品发展野心。
- 47卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?
本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。
- 487月6日—7月12日共有24款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计7月6日至12日共有24款游戏开测,腾讯、网易、米哈游、B站等厂商均有产品上线或测试。
- 49国产搜打撤先驱,又找到了品类发展的新变量
PvE元素正成为搜打撤品类发展新变量,《暗区突围》S18赛季推出经长期打磨的生化PvE玩法,上线后获玩家好评,为品类发展探索新方向。
- 50阔别十年,56岁上田文人带着他的新游戏回来了
上田文人畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。
- 51多到玩不过来?今年暑假国产游戏热闹非凡竞争激烈~
今年暑期国产游戏市场格外热闹,多款重点产品推出大版本更新、开启内测或公测,国风内容亮点突出,竞争激烈看点十足。
- 52为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 53兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 546月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 55熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 56多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 57让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 58玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 59AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 60不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?
游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。
GameRes 游资网热榜历史归档
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