GameRes 游资网热榜 · 2026-07-15 历史榜单
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- 1游族网络2026年上半年净利润预计2亿元-3亿元,AI驱动稳健增长
游族网络亦同步深化布局AI互动文化产业生态。
- 2完美世界2026中报预告:《异环》市场表现良好 多元储备后劲充足
完美世界发布2026年半年度业绩预告,旗下《异环》公测表现良好,全球累计流水超14亿元,因收入费用错配上半年阶段性亏损,公司多业务储备充足。
- 3这次,《少前2》的剧情算是玩大了!
围绕《少前2》夏活“伊利昂之围”剧情,梳理前期剧情铺垫,解析角色亮点与游戏独特的叙事创作思路。
- 4不卖数值,只拼脑力,10分钟定胜负《三国志BOND》EA发售
西山泰弘领衔开发的买断制策略游戏《三国志BOND》Steam抢先体验版发售,售价28元,同步上线4款省时包DLC,主打10分钟公平脑力对决,含三大核心玩法。
- 5没有玩家的游戏(2020)
游戏是否必须被“玩”才成立?游戏能否作为观看对象、背景系统、社群话题、投机物、传闻、想象中的设计而发挥作用?
- 6独立游戏人的奇迹,《球比伦战记》碰撞出的无限惊喜
2021年坐在纽约地铁上玩手机的Kenny Sun可能做梦都不会想到:自己每个周末拿来练手的独立游戏,有朝一日会突破百万销量。
- 7波克新品!Thronefall+SLG的双重度融合!
核心玩法围绕Thronefall的即时战斗与模拟建造展开,主公府达到7级后解锁SLG世界模块,整体定位是一款重度融合产品。
- 8IGN《神鬼寓言》前瞻:我可以决定说话猪是活下去还是成为午餐
本作有着“游戏套游戏”的玩法,即一种集生活模拟、社交模拟以及经济模拟三种系统于一体的设计。
- 9米哈游“新作”,今天悄悄开测了
米哈游AI陪伴产品《林离》结合AI伴侣、音乐播放与动态壁纸,主角设定为辅修心理的上海钢琴女生,现有弹唱视角等设置,核心功能为音乐播放。
- 10首发卖出6万份,这支“佛系团队”闷声发财了?
小团队开发的解压游戏《梦想翻新家》Steam表现亮眼,截至发稿销量超6万份,获90%特别好评。游戏主打无时限整理被猫弄乱的房间,靠治愈画风、自主节奏的秩序感解压。
- 11试玩宫崎英高做不出的印度神游:想装逼,但装不动……
印度动作游戏《释放阿凡达》主打反严肃的差异化思路,试图在同质化市场突围,但试玩版Boss战暴露出视角、UI、玩法平衡等诸多问题,亮点匮乏,实际体验远不及预期。
- 12两个月拿下超1.6 亿IAP内购收入,靠超休闲起家的老厂找到了新增长公式
超休闲起家的游戏厂商Voodoo向混合休闲、中度游戏转型,强化内购模式,2026年旗下三款新品4-5月全球IAP收入超1.63亿人民币,正探索迁移超休闲能力的新增长路径。
- 13文字塔防+极简美学,《赵云与阿斗》你玩了吗?
IAA小游戏《赵云与阿斗》核心为合成+塔防玩法,采用水墨汉字极简美学,低研发成本,为中小团队提供参考路径。
- 14云风:从猎户座之王到群星
我开始用一种慢方法弄清楚这点:玩一些更古老的游戏,找到它们和现代游戏之间的发展脉络。
- 15国风美学再出圈,《以闪亮之名》为何成BW2026最夯展台?
BW2026展会上,《以闪亮之名》国风主题展台人气火爆,线上相关话题热度走高,展台融合国风元素设计,设置多项互动活动,获玩家广泛认可。
- 16三七新品背后藏着一个佣兵小镇!这脑洞有点大呀!
《龙胆三国》是一款咸鱼Like+佣兵Like融合产品,由三七发行。整体设计思路是"轻度操作入局→成熟框架承接→长线收益闭环"。
- 17鹰角投资团队新作《蟹蟹狂想曲》测试,一款音乐驱动的动作肉鸽游戏
曾获多项游戏奖项的留学生团队成立上海恣研科技,获鹰角网络等投资,其音乐驱动的动作肉鸽游戏《蟹蟹狂想曲》近日于Steam开启测试,从多层面让音乐成为玩法核心而非背景。
- 182026年上半年50起游戏投融资,资本都在投些什么?
2026年上半年国内游戏行业至少发生50起投融资事件,大厂资本趋冷静,新锐投资机构活跃,近半数获投企业成立不足两年,AI+游戏成新兴创业融资方向。
- 19才10个月,米哈游新作被大改特改?
米哈游开放世界精灵捉宠游戏《崩坏:因缘精灵》时隔近十个月开启二测,二测玩法、内容衔接更顺畅统一,完成产品定位与整体体验的全面进化。
- 207月13日—7月19日共有18款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年7月13日—7月19日共18款游戏开测,披露了7月15日、16日多款测试游戏的相关信息。
- 21游族网络2026年上半年净利润预计2亿元-3亿元,AI驱动稳健增长
游族网络亦同步深化布局AI互动文化产业生态。
- 22完美世界2026中报预告:《异环》市场表现良好 多元储备后劲充足
完美世界发布2026年半年度业绩预告,旗下《异环》公测表现良好,全球累计流水超14亿元,因收入费用错配上半年阶段性亏损,公司多业务储备充足。
- 23文字塔防+极简美学,《赵云与阿斗》你玩了吗?
IAA小游戏《赵云与阿斗》核心为合成+塔防玩法,采用水墨汉字极简美学,低研发成本,为中小团队提供参考路径。
- 24云风:从猎户座之王到群星
我开始用一种慢方法弄清楚这点:玩一些更古老的游戏,找到它们和现代游戏之间的发展脉络。
- 257月13日—7月19日共有18款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年7月13日—7月19日共18款游戏开测,披露了7月15日、16日多款测试游戏的相关信息。
- 26立项定生死!谈谈游戏项目立项的底层逻辑
阐述游戏立项的核心价值,明确立项需满足的四个必要条件,分析三种典型立项方式的优劣势,指出立项成败关键在于逻辑自洽与可验证性。
- 27为了看板娘的回归,库洛将新版本做到这种程度
《鸣潮》3.5版本以看板娘秧秧回归为核心,补全其个人叙事,创新演出与多线叙事手法,同时推出融合中式古典与科技的玄方城,展现游戏长线运营的成熟迭代。
- 28快手MMO 《诡秘之主》公测定档8月21日
用我们最擅长的内容和玩法,用最先进的技术,把文字变为真实的3D世界。
- 29奇招背后,《异环》的野心藏不住了
《异环》1.2版本推出独立西幻RPG玩法《九百九十九夜》,打破传统二游更新思路,以玩法驱动为核心布局多元内容,展现产品发展野心。
- 30动作游戏的本质,与相关设计方法论
从广义、狭义动作游戏定义切入,解析动作游戏本质,阐述奖惩导向设计思路,基于MDA理论拆解其底层机制、微观循环等设计方法。
- 31《遗忘之海》PC端今日公测,移动端定档7月23日!
网易Joker工作室自研的海洋开放世界RPG《遗忘之海》PC端今日公测,移动端定档7月23日,双端数据互通,含探索、海战、主城互动等多元玩法。
- 32独立开发游戏,什么题材容易制作?
独立游戏选题材需结合自身擅长的美术、策划/故事、程序能力匹配对应方向,需以热爱为支撑,无擅长能力可选择学习、组队或放弃。
- 33游戏设计杂谈:MMO如何满足现代玩家的碎片化需求和多人玩法乐趣
探讨MMO玩法碎片化、多样目标等破局路径,拆解不同玩家的多人玩法乐趣核心。
- 34卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?
本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。
- 35单枪匹马做一款玩家好评如潮的模拟游戏,我是怎样做到的?
单人开发高好评模拟游戏《TCG卡牌店模拟器》的创作灵感、技术挑战、宣发策略等经验。
- 36如何从零搭建一个类魂游戏的战斗数值框架
本文是面向新手数值策划的类魂游戏战斗数值框架搭建教学上篇,讲解了战斗属性定义、战斗公式设计、怪物属性模板搭建的相关思路与方法。
- 37《占城大师》体验测评:极简RTS与强随机的结合
本文解析《占城大师》卡牌对战+极简RTS+强随机的核心玩法、养成及商业化设计。
- 38从功能伙伴到情感核心:《识质存在》戴安娜角色设计拆解
本文拆解科幻游戏《识质存在》高人气角色戴安娜的设计逻辑,解析其如何从功能伙伴成为玩家的情感核心。
- 397月6日—7月12日共有24款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计7月6日至12日共有24款游戏开测,腾讯、网易、米哈游、B站等厂商均有产品上线或测试。
- 40《守望先锋》里的“北非谍影”:我们是如何设计尼罗河之鹰系列皮肤的?
本文揭秘《守望先锋》“尼罗河之鹰”北非谍影主题系列皮肤的设计思路,介绍四款英雄皮肤的设定、特效及配套周边。
- 41文字塔防+极简美学,《赵云与阿斗》你玩了吗?
IAA小游戏《赵云与阿斗》核心为合成+塔防玩法,采用水墨汉字极简美学,低研发成本,为中小团队提供参考路径。
- 427月13日—7月19日共有18款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年7月13日—7月19日共18款游戏开测,披露了7月15日、16日多款测试游戏的相关信息。
- 43为了看板娘的回归,库洛将新版本做到这种程度
《鸣潮》3.5版本以看板娘秧秧回归为核心,补全其个人叙事,创新演出与多线叙事手法,同时推出融合中式古典与科技的玄方城,展现游戏长线运营的成熟迭代。
- 44奇招背后,《异环》的野心藏不住了
《异环》1.2版本推出独立西幻RPG玩法《九百九十九夜》,打破传统二游更新思路,以玩法驱动为核心布局多元内容,展现产品发展野心。
- 45卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?
本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。
- 467月6日—7月12日共有24款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计7月6日至12日共有24款游戏开测,腾讯、网易、米哈游、B站等厂商均有产品上线或测试。
- 47国产搜打撤先驱,又找到了品类发展的新变量
PvE元素正成为搜打撤品类发展新变量,《暗区突围》S18赛季推出经长期打磨的生化PvE玩法,上线后获玩家好评,为品类发展探索新方向。
- 48阔别十年,56岁上田文人带着他的新游戏回来了
上田文人畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。
- 49多到玩不过来?今年暑假国产游戏热闹非凡竞争激烈~
今年暑期国产游戏市场格外热闹,多款重点产品推出大版本更新、开启内测或公测,国风内容亮点突出,竞争激烈看点十足。
- 50为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 51兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 526月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 53熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 54多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 55让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 56玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 57AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 58不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?
游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。
- 599月10月单机游戏扎堆大乱斗 今年怎么又成游戏大年了?
避开GTA6,大部分游戏全部赶在在9月和10月发售?
- 60登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式?
女帝篇上线后迅速登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6个地区App Store付费榜榜首。
GameRes 游资网热榜历史归档
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