GameRes 游资网热榜 · 2026-07-10 历史榜单
当日热门内容存档(共 60 条)这是 2026-07-10 的 GameRes 游资网热榜历史存档。查看 实时GameRes 游资网热榜 获取最新排名。
- 1《Subnautica 2:异星水域》发布抢先体验首个大型更新,累计销量已突破500万份
Unknown Worlds发布《Subnautica 2:异星水域》抢先体验首个大型更新,优化生物模组、合作模式、探索生存等内容,该作累计销量已破500万份,现于多平台开启抢先体验。
- 2《遗忘之海》PC端今日公测,移动端定档7月23日!
网易Joker工作室自研的海洋开放世界RPG《遗忘之海》PC端今日公测,移动端定档7月23日,双端数据互通,含探索、海战、主城互动等多元玩法。
- 3抢注从速先到先得!《镇魂街王者归来》集结测试现已正式开启,即将登陆 BW2026
镇魂街正版IP授权ARPG手游《镇魂街王者归来》7月9日开启安卓删档计费集结测试,名额有限先到先得;7月10-12日将登陆BW2026,设线下展位与福利。
- 4影视&游戏拉片分析:镜头语言与光影设计拆解
下面选取了一些优秀的游戏或者影视案例作为拉片分析的对象。
- 5从角色到光影:祖龙娱乐如何完成一套UE5研发实践
此次分享以《代号:神不言》为案例,围绕高精度角色制作、影视化光影表达、跨平台性能适配等方向。
- 6主题穿越一千年 《冒险家艾略特的千年奇谭》:四个时代的配器设计与互动音乐
105 首曲目、50 人真实管弦乐队、录音棚里搬进去整整两大纸箱的乐谱。
- 7独立开发游戏,什么题材容易制作?
独立游戏选题材需结合自身擅长的美术、策划/故事、程序能力匹配对应方向,需以热爱为支撑,无擅长能力可选择学习、组队或放弃。
- 8游戏设计杂谈:MMO如何满足现代玩家的碎片化需求和多人玩法乐趣
探讨MMO玩法碎片化、多样目标等破局路径,拆解不同玩家的多人玩法乐趣核心。
- 92026电竞世俱杯开幕,决胜巅峰独享350万美元最高奖金
2026电竞世俱杯于巴黎开幕,设24个正式项目,总奖金池7500万美元,《决胜巅峰》独享350万美元最高奖金,中国战队将参与男女双线赛事,该项目有望冲击收视三连冠。
- 10《幻兽帕鲁》总玩家数突破 4000 万人! 7 月 10 日 1.0 正式版即将上线,特别公开回顾视频!
《幻兽帕鲁》全球总玩家数突破4000万,将于2026年7月10日上线1.0正式版,同步公开特别回顾视频,Steam开启限时7折优惠。
- 11Qiddiya City亮相2026电竞世俱杯 展示电竞与游戏未来愿景
电竞发展基金会与Qiddiya投资公司扩大合作,Qiddiya City将亮相2026巴黎电竞世俱杯,展示未来游戏生态构想,其未来将成为该赛事永久主场。
- 12螃蟹游戏服务网将亮相BW 2026 以「顶中顶」定义游戏资产服务标杆
7月10日至12日,BW 2026将在上海国家会展中心举办。螃蟹游戏服务网以「螃蟹账号 顶中顶」为主题参展,展示游戏资产服务优势,还设有线下互动活动。
- 131个人,埋头干8年,她被玩家催着收钱
《圣歌德嘉的晚钟》制作人柏锐最近正全身心扑在新作《圣歌德嘉的挽歌》的开发之中。
- 14月入过亿但多半差评!蓝星最强肉鸽卡牌《杀戮尖塔II》何以分裂如斯
本文以v0.107版本为基础撰写,一些内容可能随着后续版本的迭代而有所变化。
- 15骑蜘蛛、砍蟑螂、满地找乳牙!微观主题生存沙盒还得是《禁闭求生2》
以「缩小」为主题的生存沙盒,到了26年,还是只有《禁闭求生》一家独大,罕有代餐。
- 16从沉寂到爆火:广州游戏的逆袭,全靠被看不起的小游戏?
“发现没?最近广州游戏圈好像有些起色。”
- 17最“无脑爽”的一代DOOM,又换了个法子让玩家接着爽
毁灭战士左手握持的“盾锯”在剧情中遭到破坏,但他又拿到了一件新玩具,是一根内置可伸缩锁链的长矛。
- 18抢先体验!《闪耀设计师》的模拟建造+卡牌推图体验有点意思!
一款模拟建造+卡牌推图的小游戏,采用古代题材,核心玩法是村镇建设+武将卡牌战斗。
- 19卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?
本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。
- 20单枪匹马做一款玩家好评如潮的模拟游戏,我是怎样做到的?
单人开发高好评模拟游戏《TCG卡牌店模拟器》的创作灵感、技术挑战、宣发策略等经验。
- 21《遗忘之海》PC端今日公测,移动端定档7月23日!
网易Joker工作室自研的海洋开放世界RPG《遗忘之海》PC端今日公测,移动端定档7月23日,双端数据互通,含探索、海战、主城互动等多元玩法。
- 22独立开发游戏,什么题材容易制作?
独立游戏选题材需结合自身擅长的美术、策划/故事、程序能力匹配对应方向,需以热爱为支撑,无擅长能力可选择学习、组队或放弃。
- 23游戏设计杂谈:MMO如何满足现代玩家的碎片化需求和多人玩法乐趣
探讨MMO玩法碎片化、多样目标等破局路径,拆解不同玩家的多人玩法乐趣核心。
- 24卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?
本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。
- 25单枪匹马做一款玩家好评如潮的模拟游戏,我是怎样做到的?
单人开发高好评模拟游戏《TCG卡牌店模拟器》的创作灵感、技术挑战、宣发策略等经验。
- 26如何从零搭建一个类魂游戏的战斗数值框架
本文是面向新手数值策划的类魂游戏战斗数值框架搭建教学上篇,讲解了战斗属性定义、战斗公式设计、怪物属性模板搭建的相关思路与方法。
- 27《占城大师》体验测评:极简RTS与强随机的结合
本文解析《占城大师》卡牌对战+极简RTS+强随机的核心玩法、养成及商业化设计。
- 28从功能伙伴到情感核心:《识质存在》戴安娜角色设计拆解
本文拆解科幻游戏《识质存在》高人气角色戴安娜的设计逻辑,解析其如何从功能伙伴成为玩家的情感核心。
- 297月6日—7月12日共有24款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计7月6日至12日共有24款游戏开测,腾讯、网易、米哈游、B站等厂商均有产品上线或测试。
- 30《守望先锋》里的“北非谍影”:我们是如何设计尼罗河之鹰系列皮肤的?
本文揭秘《守望先锋》“尼罗河之鹰”北非谍影主题系列皮肤的设计思路,介绍四款英雄皮肤的设定、特效及配套周边。
- 31国产搜打撤先驱,又找到了品类发展的新变量
PvE元素正成为搜打撤品类发展新变量,《暗区突围》S18赛季推出经长期打磨的生化PvE玩法,上线后获玩家好评,为品类发展探索新方向。
- 32游戏设计杂谈:轻量化MMORPG中地图探索的核心是什么?
本文探讨轻量化MMORPG的地图探索设计逻辑,指出其核心已从传统的隐藏内容找寻转向低门槛高反馈的路径嵌入型交互,提出适配碎片化游玩节奏的设计思路。
- 33内容型游戏爆火的秘密,藏在这把“万能钥匙”里
本文从作者的研发经验出发,聊一聊构筑,以及Gaas化的射击构筑该怎么做。
- 34一篇回顾今晚所有好玩!2026 TapTap 游戏发布会亮点全收录
7月2日晚2026 TapTap游戏发布会正式播出,带来52款游戏及应用最新消息,涵盖多品类新游、跨端/海外大作、独家内容及AI创作工具等,梳理本次发布会亮点。
- 35阔别十年,56岁上田文人带着他的新游戏回来了
上田文人畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。
- 36多到玩不过来?今年暑假国产游戏热闹非凡竞争激烈~
今年暑期国产游戏市场格外热闹,多款重点产品推出大版本更新、开启内测或公测,国风内容亮点突出,竞争激烈看点十足。
- 37【2026年6月】163款国产网络游戏、8款进口网络游戏获批版号
2026年6月30日,国家新闻出版署公布当月网游审批信息,163款国产网游、8款进口网游过审,另有6款游戏变更信息获批,涉及腾讯等多家厂商产品。
- 38为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 39兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 40肉鸽割草游戏的怪物设计本质:注意力分配
本文拆解肉鸽割草游戏怪物设计的三层模型,给出可落地的设计评估清单,核心是合理管控玩家注意力。
- 41卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?
本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。
- 427月6日—7月12日共有24款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计7月6日至12日共有24款游戏开测,腾讯、网易、米哈游、B站等厂商均有产品上线或测试。
- 43国产搜打撤先驱,又找到了品类发展的新变量
PvE元素正成为搜打撤品类发展新变量,《暗区突围》S18赛季推出经长期打磨的生化PvE玩法,上线后获玩家好评,为品类发展探索新方向。
- 44阔别十年,56岁上田文人带着他的新游戏回来了
上田文人畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。
- 45多到玩不过来?今年暑假国产游戏热闹非凡竞争激烈~
今年暑期国产游戏市场格外热闹,多款重点产品推出大版本更新、开启内测或公测,国风内容亮点突出,竞争激烈看点十足。
- 46为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 47兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 486月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 49熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 50多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 51让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 52玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 53AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 54不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?
游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。
- 559月10月单机游戏扎堆大乱斗 今年怎么又成游戏大年了?
避开GTA6,大部分游戏全部赶在在9月和10月发售?
- 56登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式?
女帝篇上线后迅速登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6个地区App Store付费榜榜首。
- 57如何做修仙游戏关键在于找准合适的定位!
修仙可以依靠不同阶段而进行环境上的划分,阶段的不同决定了不同游戏故事、设定框架的根基与视野。
- 58六年磨一剑,《捣蛋鹅》团队想要再造一个爆款
游戏中,玩家甲耳语将密码传递给玩家乙,玩家乙则需要跑步将密码传递给下一名玩家。
- 59小游戏来到了下一个Level?
《占城大师》是”反常“的,比如游戏的商业表现,比如游戏的商业化设计。
- 60整体性的表达意味着什么?网易新游或许带来一种答案
在它喧闹的外壳之下,是游戏一种难得的认真,一种对于项目规划的重视。
GameRes 游资网热榜历史归档
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