GameRes 游资网热榜 · 2026-07-09 历史榜单
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- 1《幻兽帕鲁》总玩家数突破 4000 万人! 7 月 10 日 1.0 正式版即将上线,特别公开回顾视频!
《幻兽帕鲁》全球总玩家数突破4000万,将于2026年7月10日上线1.0正式版,同步公开特别回顾视频,Steam开启限时7折优惠。
- 21个人,埋头干8年,她被玩家催着收钱
《圣歌德嘉的晚钟》制作人柏锐最近正全身心扑在新作《圣歌德嘉的挽歌》的开发之中。
- 3月入过亿但多半差评!蓝星最强肉鸽卡牌《杀戮尖塔II》何以分裂如斯
本文以v0.107版本为基础撰写,一些内容可能随着后续版本的迭代而有所变化。
- 4骑蜘蛛、砍蟑螂、满地找乳牙!微观主题生存沙盒还得是《禁闭求生2》
以「缩小」为主题的生存沙盒,到了26年,还是只有《禁闭求生》一家独大,罕有代餐。
- 5从沉寂到爆火:广州游戏的逆袭,全靠被看不起的小游戏?
“发现没?最近广州游戏圈好像有些起色。”
- 6最“无脑爽”的一代DOOM,又换了个法子让玩家接着爽
毁灭战士左手握持的“盾锯”在剧情中遭到破坏,但他又拿到了一件新玩具,是一根内置可伸缩锁链的长矛。
- 7抢先体验!《闪耀设计师》的模拟建造+卡牌推图体验有点意思!
一款模拟建造+卡牌推图的小游戏,采用古代题材,核心玩法是村镇建设+武将卡牌战斗。
- 8卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?
本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。
- 9单枪匹马做一款玩家好评如潮的模拟游戏,我是怎样做到的?
单人开发高好评模拟游戏《TCG卡牌店模拟器》的创作灵感、技术挑战、宣发策略等经验。
- 10如何从零搭建一个类魂游戏的战斗数值框架
本文是面向新手数值策划的类魂游戏战斗数值框架搭建教学上篇,讲解了战斗属性定义、战斗公式设计、怪物属性模板搭建的相关思路与方法。
- 11华南3000人老牌游戏厂商,押注搜打撤下半场
目前,4399已涉足女性向、射击等。未来,也大有可能尝试重度的MMO品类。
- 12做出流水20亿爆款后,这家北京厂商有了大动作
《神不言》是一款使用UE5开发的女性向恋爱游戏,预计于2027年上线。
- 13点点互动又测3款SLG,壳木游卡智明星通测试新品
点点互动用一套框架做出了两个爆款之后,现在正尝试用不同题材和美术风格去拓展赛道。
- 14《八方旅人》开发商,做了一款拯救世界的「塞尔达-like」
游戏里一共有三个结局,坏结局、好结局和真结局,其「深度」是递进关系。
- 15【模拟经营】在没有监管的市场里做资本家,究竟多爽?
你叫狗蛋,你重生了,重生在80年代的霓虹,还觉醒了股神系统。
- 16二合休闲又来大佬?莉莉丝入局,“重生流”新游《Totally Mall》海外开测
游戏选材是国内女频网文/短剧比较常见的“重生流”,玩家扮演回到16岁的中年女性。
- 17一次反内卷的游戏开发实验
我们做的这款游戏,叫《转死方休》,是一款轻量本地双人对战游戏。
- 18Voodoo抓娃娃+靶心战斗?实丰的《乱斗大挑战》还能这么玩?
一款中式微恐小游戏,核心玩法是抓娃娃+肉鸽塔防的融合体验。
- 19《占城大师》体验测评:极简RTS与强随机的结合
本文解析《占城大师》卡牌对战+极简RTS+强随机的核心玩法、养成及商业化设计。
- 20从功能伙伴到情感核心:《识质存在》戴安娜角色设计拆解
本文拆解科幻游戏《识质存在》高人气角色戴安娜的设计逻辑,解析其如何从功能伙伴成为玩家的情感核心。
- 21卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?
本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。
- 22单枪匹马做一款玩家好评如潮的模拟游戏,我是怎样做到的?
单人开发高好评模拟游戏《TCG卡牌店模拟器》的创作灵感、技术挑战、宣发策略等经验。
- 23如何从零搭建一个类魂游戏的战斗数值框架
本文是面向新手数值策划的类魂游戏战斗数值框架搭建教学上篇,讲解了战斗属性定义、战斗公式设计、怪物属性模板搭建的相关思路与方法。
- 24《占城大师》体验测评:极简RTS与强随机的结合
本文解析《占城大师》卡牌对战+极简RTS+强随机的核心玩法、养成及商业化设计。
- 25从功能伙伴到情感核心:《识质存在》戴安娜角色设计拆解
本文拆解科幻游戏《识质存在》高人气角色戴安娜的设计逻辑,解析其如何从功能伙伴成为玩家的情感核心。
- 267月6日—7月12日共有24款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计7月6日至12日共有24款游戏开测,腾讯、网易、米哈游、B站等厂商均有产品上线或测试。
- 27《守望先锋》里的“北非谍影”:我们是如何设计尼罗河之鹰系列皮肤的?
本文揭秘《守望先锋》“尼罗河之鹰”北非谍影主题系列皮肤的设计思路,介绍四款英雄皮肤的设定、特效及配套周边。
- 28国产搜打撤先驱,又找到了品类发展的新变量
PvE元素正成为搜打撤品类发展新变量,《暗区突围》S18赛季推出经长期打磨的生化PvE玩法,上线后获玩家好评,为品类发展探索新方向。
- 29游戏设计杂谈:轻量化MMORPG中地图探索的核心是什么?
本文探讨轻量化MMORPG的地图探索设计逻辑,指出其核心已从传统的隐藏内容找寻转向低门槛高反馈的路径嵌入型交互,提出适配碎片化游玩节奏的设计思路。
- 30内容型游戏爆火的秘密,藏在这把“万能钥匙”里
本文从作者的研发经验出发,聊一聊构筑,以及Gaas化的射击构筑该怎么做。
- 31一篇回顾今晚所有好玩!2026 TapTap 游戏发布会亮点全收录
7月2日晚2026 TapTap游戏发布会正式播出,带来52款游戏及应用最新消息,涵盖多品类新游、跨端/海外大作、独家内容及AI创作工具等,梳理本次发布会亮点。
- 32阔别十年,56岁上田文人带着他的新游戏回来了
上田文人畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。
- 33多到玩不过来?今年暑假国产游戏热闹非凡竞争激烈~
今年暑期国产游戏市场格外热闹,多款重点产品推出大版本更新、开启内测或公测,国风内容亮点突出,竞争激烈看点十足。
- 34【2026年6月】163款国产网络游戏、8款进口网络游戏获批版号
2026年6月30日,国家新闻出版署公布当月网游审批信息,163款国产网游、8款进口网游过审,另有6款游戏变更信息获批,涉及腾讯等多家厂商产品。
- 35为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 36兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 37肉鸽割草游戏的怪物设计本质:注意力分配
本文拆解肉鸽割草游戏怪物设计的三层模型,给出可落地的设计评估清单,核心是合理管控玩家注意力。
- 386月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 39模拟经营游戏选无限还是真实经济系统?
本文探讨模拟经营游戏中无限与真实经济系统的设计差异、对玩家体验的影响,以及不同系统的开发难度与适用场景。
- 40让原著作者惊叹,海外自来水催更,《诡秘之主》新作:这才是诡秘IP的正确打开方式?
《诡秘之主:愚者》首曝后热度口碑双高,深度还原原著内核获原作者认可,海外玩家自发催更。
- 41卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?
本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。
- 427月6日—7月12日共有24款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计7月6日至12日共有24款游戏开测,腾讯、网易、米哈游、B站等厂商均有产品上线或测试。
- 43国产搜打撤先驱,又找到了品类发展的新变量
PvE元素正成为搜打撤品类发展新变量,《暗区突围》S18赛季推出经长期打磨的生化PvE玩法,上线后获玩家好评,为品类发展探索新方向。
- 44阔别十年,56岁上田文人带着他的新游戏回来了
上田文人畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。
- 45多到玩不过来?今年暑假国产游戏热闹非凡竞争激烈~
今年暑期国产游戏市场格外热闹,多款重点产品推出大版本更新、开启内测或公测,国风内容亮点突出,竞争激烈看点十足。
- 46为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 47兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 486月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 49熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 50多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 51让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 52玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 53AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 54不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?
游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。
- 559月10月单机游戏扎堆大乱斗 今年怎么又成游戏大年了?
避开GTA6,大部分游戏全部赶在在9月和10月发售?
- 56登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式?
女帝篇上线后迅速登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6个地区App Store付费榜榜首。
- 57如何做修仙游戏关键在于找准合适的定位!
修仙可以依靠不同阶段而进行环境上的划分,阶段的不同决定了不同游戏故事、设定框架的根基与视野。
- 58六年磨一剑,《捣蛋鹅》团队想要再造一个爆款
游戏中,玩家甲耳语将密码传递给玩家乙,玩家乙则需要跑步将密码传递给下一名玩家。
- 59小游戏来到了下一个Level?
《占城大师》是”反常“的,比如游戏的商业表现,比如游戏的商业化设计。
- 60整体性的表达意味着什么?网易新游或许带来一种答案
在它喧闹的外壳之下,是游戏一种难得的认真,一种对于项目规划的重视。
GameRes 游资网热榜历史归档
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