GameRes 游资网热榜 · 2026-07-02 历史榜单
当日热门内容存档(共 60 条)这是 2026-07-02 的 GameRes 游资网热榜历史存档。查看 实时GameRes 游资网热榜 获取最新排名。
- 1末世神枪(Guns of Eschaton)正式公布 维克多·安东诺夫遗作打造末日西部类魂FPS
发行商4Divinity联合开发商Eschatology Entertainment正式公布末日西部类魂FPS《末世神枪》,该作为维克多·安东诺夫遗作,支持单人及合作模式,将登陆多平台。
- 2对话字节游戏 《不问凡尘》想做只有AI才能实现的互动影游
这一基于SeeDance等AI视频模型开发的修仙题材产品,角色和场景均由AI生成仿真人画面。
- 3赤子城独家投资:4人创业团队「MobAI」,推出AI互动平台「Lunaverse Stories」
区别于传统互动游戏,Lunaverse Stories还融入了大量体感操作与场景小游戏。
- 4单人开发首月流水700万:一天做完Demo,我就从手游公司离职了
最大的投入成本其实不是金钱,是时间。如果一款游戏要磕三年的话,真的就很难了。
- 5远超3A规格的国产服务型接踵测试,验证高投入项目的时候到了?
哪怕资源雄厚如大厂,超过500人的项目组仍然是一个不平常的超高投入的选择。
- 6十年游戏制作人做了款怪猎like,可demo发出来就把团队解散了?
《白之追猎》这个七人小团队就已经「各奔东西」了,项目目前处于暂停状态。
- 7【2026年6月】163款国产网络游戏、8款进口网络游戏获批版号
2026年6月30日,国家新闻出版署公布当月网游审批信息,163款国产网游、8款进口网游过审,另有6款游戏变更信息获批,涉及腾讯等多家厂商产品。
- 8为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 9破茧成神!张韶涵倾情推荐《斗罗大陆:传承》今日全平台上线
6月30日,正版放置RPG轻策略冒险手游《斗罗大陆:传承》全平台上线,张韶涵任推荐官携IP战歌《破茧》助阵,同步启幕全大陆魂师大赛,游戏还原斗罗原著,含多元特色玩法。
- 10抡圆了肉垫来打铁?《喵喵工坊》7月16日发售
可爱风模拟经营游戏《喵喵工坊》将于7月16日登陆Steam,首发限时9折,玩家将化身受诅咒的猫师傅经营打铁工坊,探索冒险,铸造斩杀魔龙的传奇武器。
- 11网易游戏启动未成年人保护专项行动,家长护航功能上半年使用200万次
2026年暑假开启,网易游戏发布未成年人暑期限玩日历,启动暑期未成年人网络保护专项行动,通过时长管控、跨平台反诈、素养科普等举措构建暑期网络安全防线。
- 12小研发团队找游戏发行的野路子经验
榜单看真假,前任问口碑,首谈辨专业,合同锁底线。
- 13《谁能一把过》的“重生当大佬“循环太魔性了!
一款tap点击+放置类小游戏,最大亮点是天赋+重生机制。
- 148人团队竟自研引擎做游戏?首周流水已超1000万
在采集、建造、探索这“生存建造”的老三样之外,还融入了RPG式的角色养成与偏魂类的战斗体验。
- 15《奥拉星2》前制作人新作《拉尼亚》曝光,是回合制玩法
广州鬼马网络成立于2025年1月,由原广州百田《奥拉星2》制作人阿毛(脑大)创办。
- 16AI实践思考(4)AI原生游戏
AI原生最大的门槛是无痛输入上下文,同时,依赖文字输入上下文,是最大的误区之一。
- 17原画灵感枯竭不是没天赋,是你的素材积累方式错了
优质原创灵感,从来不是凭空脑洞,而是系统化的素材积累与思维转化。
- 18专访《合金弹头》30周年:一款几乎不靠文字讲故事的街机游戏
参与该项目的核心成员覆盖了20多岁、40多岁和60多岁三个世代。
- 19兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 20肉鸽割草游戏的怪物设计本质:注意力分配
本文拆解肉鸽割草游戏怪物设计的三层模型,给出可落地的设计评估清单,核心是合理管控玩家注意力。
- 21【2026年6月】163款国产网络游戏、8款进口网络游戏获批版号
2026年6月30日,国家新闻出版署公布当月网游审批信息,163款国产网游、8款进口网游过审,另有6款游戏变更信息获批,涉及腾讯等多家厂商产品。
- 22为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 23兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 24肉鸽割草游戏的怪物设计本质:注意力分配
本文拆解肉鸽割草游戏怪物设计的三层模型,给出可落地的设计评估清单,核心是合理管控玩家注意力。
- 256月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 26模拟经营游戏选无限还是真实经济系统?
本文探讨模拟经营游戏中无限与真实经济系统的设计差异、对玩家体验的影响,以及不同系统的开发难度与适用场景。
- 27让原著作者惊叹,海外自来水催更,《诡秘之主》新作:这才是诡秘IP的正确打开方式?
《诡秘之主:愚者》首曝后热度口碑双高,深度还原原著内核获原作者认可,海外玩家自发催更。
- 28《遗忘之海》PC端7月9日公测上线!公测前瞻情报公开
《遗忘之海》官宣PC端7月9日公测,曝光公测核心玩法、海量福利,同时公布下半年多场重磅IP及线下联动规划。
- 29熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 30浅析动作游戏攻击反馈的组成
本文将聚焦于动作品类的游戏,把攻击行为单拎出来,尝试解析一次攻击反馈的组成部分。
- 31【硬核干货】动作游戏设计的SSS方法
本文上半部分以怪物设计为例讨论方法论及实操应用,下半部分是更多用法。
- 32MMORPG游戏真的不火了吗?
为什么没有新增的MMORPG了,有人说是效率问题,我认为不是。
- 33多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 34音游玩法分类与常见商业化介绍
核心在于:将音乐的节拍、旋律、重音与段落变化,转译为可操作、可判定、可复玩的交互系统。
- 35让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 366月22日—6月28日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计了2026年6月22日—2026年6月28日的最新手游开测信息,共有27款游戏开测。
- 37玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 38聊聊ACG领域中“开山劈石”强力体术
聊聊那些视觉张力爆表的体术,在短暂蓄力后一击爆发出强大的力量,将敌人打得节节败退。
- 39AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 40生存恐怖游戏为何只有《生化危机》系列长青?
《恶灵附身》《死亡空间》也很优秀,为什么输给了同类型生存恐怖的《生化危机》?
- 41为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 42兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 436月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 44熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 45多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 46让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 47玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 48AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 49不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?
游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。
- 509月10月单机游戏扎堆大乱斗 今年怎么又成游戏大年了?
避开GTA6,大部分游戏全部赶在在9月和10月发售?
- 51登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式?
女帝篇上线后迅速登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6个地区App Store付费榜榜首。
- 52如何做修仙游戏关键在于找准合适的定位!
修仙可以依靠不同阶段而进行环境上的划分,阶段的不同决定了不同游戏故事、设定框架的根基与视野。
- 53六年磨一剑,《捣蛋鹅》团队想要再造一个爆款
游戏中,玩家甲耳语将密码传递给玩家乙,玩家乙则需要跑步将密码传递给下一名玩家。
- 54小游戏来到了下一个Level?
《占城大师》是”反常“的,比如游戏的商业表现,比如游戏的商业化设计。
- 55整体性的表达意味着什么?网易新游或许带来一种答案
在它喧闹的外壳之下,是游戏一种难得的认真,一种对于项目规划的重视。
- 56三款超小团队新作好评率均超过90% 国产独立游戏已经这么强了?
这三款游戏分别是类魂之作《深红誓言》,银河城类型的《哥布林维克》、《神陨之地》。
- 57没成爆款的《007:初露锋芒》,为什么是一流的学习对象?
走好了“初露锋芒”差异化的第一步,这个IP接下来的发展又会步向何方?
- 58“逆行”的大厂:韩国网游的单机化豪赌
韩国网游转型单机的路径,一基于网游IP做原生的单机游戏;二把现有的网游改成单机版本。
- 59目标国际化与IP化!NEOWIZ的单机市场变革之路
NEOWIZ的单机游戏布局进展很快,单机游戏项目的PC/主机游戏的营收占比已经达到39%。
- 60两人开发新作销量突破38万 整理图书的游戏居然也能成爆款?
《图书管理员》走红还有个大背景要素,就是现在的玩家们见多识广后越来越喜欢与众不同的游戏。
GameRes 游资网热榜历史归档
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