GameRes 游资网热榜 · 2026-07-01 历史榜单
当日热门内容存档(共 60 条)这是 2026-07-01 的 GameRes 游资网热榜历史存档。查看 实时GameRes 游资网热榜 获取最新排名。
- 1破茧成神!张韶涵倾情推荐《斗罗大陆:传承》今日全平台上线
6月30日,正版放置RPG轻策略冒险手游《斗罗大陆:传承》全平台上线,张韶涵任推荐官携IP战歌《破茧》助阵,同步启幕全大陆魂师大赛,游戏还原斗罗原著,含多元特色玩法。
- 2抡圆了肉垫来打铁?《喵喵工坊》7月16日发售
可爱风模拟经营游戏《喵喵工坊》将于7月16日登陆Steam,首发限时9折,玩家将化身受诅咒的猫师傅经营打铁工坊,探索冒险,铸造斩杀魔龙的传奇武器。
- 3网易游戏启动未成年人保护专项行动,家长护航功能上半年使用200万次
2026年暑假开启,网易游戏发布未成年人暑期限玩日历,启动暑期未成年人网络保护专项行动,通过时长管控、跨平台反诈、素养科普等举措构建暑期网络安全防线。
- 4小研发团队找游戏发行的野路子经验
榜单看真假,前任问口碑,首谈辨专业,合同锁底线。
- 5《谁能一把过》的“重生当大佬“循环太魔性了!
一款tap点击+放置类小游戏,最大亮点是天赋+重生机制。
- 68人团队竟自研引擎做游戏?首周流水已超1000万
在采集、建造、探索这“生存建造”的老三样之外,还融入了RPG式的角色养成与偏魂类的战斗体验。
- 7《奥拉星2》前制作人新作《拉尼亚》曝光,是回合制玩法
广州鬼马网络成立于2025年1月,由原广州百田《奥拉星2》制作人阿毛(脑大)创办。
- 8AI实践思考(4)AI原生游戏
AI原生最大的门槛是无痛输入上下文,同时,依赖文字输入上下文,是最大的误区之一。
- 9原画灵感枯竭不是没天赋,是你的素材积累方式错了
优质原创灵感,从来不是凭空脑洞,而是系统化的素材积累与思维转化。
- 10专访《合金弹头》30周年:一款几乎不靠文字讲故事的街机游戏
参与该项目的核心成员覆盖了20多岁、40多岁和60多岁三个世代。
- 11兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 12肉鸽割草游戏的怪物设计本质:注意力分配
本文拆解肉鸽割草游戏怪物设计的三层模型,给出可落地的设计评估清单,核心是合理管控玩家注意力。
- 13我们认为:2026最卷的赛道,可能是Puzzle
真正爆发的不是老益智,而是“混合益智”。
- 144000+新游一涌而出:谁暴死,谁爆红?
在Steam新品节公布的试玩版热度TOP50中,最引人关注的产品,无疑是《BOMBANANA!》。
- 15仅22小时光速回本:打工人翻身当boss了?
名校、内推、关系户、贿赂、年龄、地域……这些被尽数压缩进这间狭小的面试间。
- 16月活3亿!连推多个休闲爆款,解构这家出海厂商的十年之路
至此,乐信圣文成功跨越3亿月活大关。
- 17二游减负之后,代肝为什么更忙了
二游、玩家与代肝之间,已经逐渐形成了一种微妙的共生关系。
- 18千亿流水大佬离职创业,对话少云:老登不要永立潮头
少云2006年大学毕业加入网易,历任数值策划、主策、天下事业部负责人、网易游戏高级副总裁。
- 19登上畅销榜!4399再战女性向,这款种花新游能成吗
从种花切入,完整呈现「种花→收获→完成订单→升级→再投资」的循环流程。
- 2040%返点、单款封顶500万:巨量引擎与抖音小游戏联合发布限时激励新政
巨量引擎联合抖音小游戏推出7-8月限时小游戏激励新政,设高额返点、内容任务金等扶持,引导厂商升级综合经营能力,抢占增长红利。
- 21兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 22肉鸽割草游戏的怪物设计本质:注意力分配
本文拆解肉鸽割草游戏怪物设计的三层模型,给出可落地的设计评估清单,核心是合理管控玩家注意力。
- 236月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 24模拟经营游戏选无限还是真实经济系统?
本文探讨模拟经营游戏中无限与真实经济系统的设计差异、对玩家体验的影响,以及不同系统的开发难度与适用场景。
- 25让原著作者惊叹,海外自来水催更,《诡秘之主》新作:这才是诡秘IP的正确打开方式?
《诡秘之主:愚者》首曝后热度口碑双高,深度还原原著内核获原作者认可,海外玩家自发催更。
- 26《遗忘之海》PC端7月9日公测上线!公测前瞻情报公开
《遗忘之海》官宣PC端7月9日公测,曝光公测核心玩法、海量福利,同时公布下半年多场重磅IP及线下联动规划。
- 27熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 28浅析动作游戏攻击反馈的组成
本文将聚焦于动作品类的游戏,把攻击行为单拎出来,尝试解析一次攻击反馈的组成部分。
- 29【硬核干货】动作游戏设计的SSS方法
本文上半部分以怪物设计为例讨论方法论及实操应用,下半部分是更多用法。
- 30MMORPG游戏真的不火了吗?
为什么没有新增的MMORPG了,有人说是效率问题,我认为不是。
- 31多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 32音游玩法分类与常见商业化介绍
核心在于:将音乐的节拍、旋律、重音与段落变化,转译为可操作、可判定、可复玩的交互系统。
- 33让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 346月22日—6月28日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计了2026年6月22日—2026年6月28日的最新手游开测信息,共有27款游戏开测。
- 35玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 36聊聊ACG领域中“开山劈石”强力体术
聊聊那些视觉张力爆表的体术,在短暂蓄力后一击爆发出强大的力量,将敌人打得节节败退。
- 37AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 38生存恐怖游戏为何只有《生化危机》系列长青?
《恶灵附身》《死亡空间》也很优秀,为什么输给了同类型生存恐怖的《生化危机》?
- 39不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?
游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。
- 40游戏内的三种概率保底方法
为了防止玩家流失,需要控制极端负面概率的出现,也就是需要保底机制。
- 41兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 426月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 43熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 44多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 45让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 46玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 47AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 48不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?
游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。
- 499月10月单机游戏扎堆大乱斗 今年怎么又成游戏大年了?
避开GTA6,大部分游戏全部赶在在9月和10月发售?
- 50登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式?
女帝篇上线后迅速登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6个地区App Store付费榜榜首。
- 51如何做修仙游戏关键在于找准合适的定位!
修仙可以依靠不同阶段而进行环境上的划分,阶段的不同决定了不同游戏故事、设定框架的根基与视野。
- 52六年磨一剑,《捣蛋鹅》团队想要再造一个爆款
游戏中,玩家甲耳语将密码传递给玩家乙,玩家乙则需要跑步将密码传递给下一名玩家。
- 53小游戏来到了下一个Level?
《占城大师》是”反常“的,比如游戏的商业表现,比如游戏的商业化设计。
- 54整体性的表达意味着什么?网易新游或许带来一种答案
在它喧闹的外壳之下,是游戏一种难得的认真,一种对于项目规划的重视。
- 55三款超小团队新作好评率均超过90% 国产独立游戏已经这么强了?
这三款游戏分别是类魂之作《深红誓言》,银河城类型的《哥布林维克》、《神陨之地》。
- 56没成爆款的《007:初露锋芒》,为什么是一流的学习对象?
走好了“初露锋芒”差异化的第一步,这个IP接下来的发展又会步向何方?
- 57“逆行”的大厂:韩国网游的单机化豪赌
韩国网游转型单机的路径,一基于网游IP做原生的单机游戏;二把现有的网游改成单机版本。
- 58目标国际化与IP化!NEOWIZ的单机市场变革之路
NEOWIZ的单机游戏布局进展很快,单机游戏项目的PC/主机游戏的营收占比已经达到39%。
- 59两人开发新作销量突破38万 整理图书的游戏居然也能成爆款?
《图书管理员》走红还有个大背景要素,就是现在的玩家们见多识广后越来越喜欢与众不同的游戏。
- 60集中爆发!这些游戏为什么让年轻的玩家们有了养女儿的冲动
好看的外表之外,这种“养女儿”的观感需要游戏一定机制与玩法上的支持才能达成效果。
GameRes 游资网热榜历史归档
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