GameRes 游资网热榜 · 2026-08-04 历史榜单

当日热门内容存档(共 20 条)

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    吹哥分享《沉星之序》设计起源:让游戏中的各个元素交互产生美妙反馈

    乔纳森·布洛(吹哥)在上海《沉星之序》玩家见面会上,分享游戏设计起源:基于交互矩阵思路,通过四大独立解谜世界跨体系联动,打造丰富元素交互与海量谜题。

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    当 AI 学会"记住"和"回应",游戏体验随之而来的变化是?

    「初光·AI游戏夜话」第二期邀请两位游戏从业者,围绕AI NPC的设计、记忆系统、可控性等议题,探讨AI具备记忆与回应能力后游戏体验的变化。

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    8月3日—8月9日共有23款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计2026年8月3日—8月9日共23款游戏开测,涉及《天堂:血统》《航海王:集结》《怪物猎人:旅人》《诡影藏锋》等多款产品。

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    Yandex Ads发布2026俄罗斯手游市场报告:中国厂商收入激增3.5倍,一站式服务破解出海难题

    Yandex Ads于ChinaJoy期间发布2026俄罗斯手游市场报告,显示中国厂商在俄手游收入同比增3.5倍,同时推出全链路出海解决方案及实操建议。

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    朝夕光年2026ChinaJoy参展首日:自研新品与人气精品悉数亮相

    2026年7月31日,第二十三届ChinaJoy在上海开幕,朝夕光年于N3-08展台携12款产品参展,涵盖6款自研新品及多款人气作品暑期版本,现场活动人气火热。

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    桌面陪伴软件搭配上AI,会是二游社交玩法的未来吗

    结合米哈游《BSide: Olivia Lin》等桌面陪伴软件的热度,分析二游玩家社交偏好,探讨AI加持的桌面陪伴模式能否成为二游社交未来方向。

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    Digital Extremes:《星际战甲》仍在增长 新作《Soulframe》慢功出细活

    Digital Extremes总裁谢尔顿·卡特表示,《星际战甲》仍保持增长,依托玩家信任长线运营;新作奇幻MMORPG《Soulframe》正稳步打磨,公司将推进双游戏并行发展。

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    见证创新力量!第二届“数龙杯”各项大奖依次揭晓

    7月31日,第二届“数龙杯”全球AI创新大赛颁奖盛典举办,揭晓六大类奖项,14支团队获奖,赛事搭建全链条AI创新生态。

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    重磅:盛趣游戏与NC达成合作 《永恒之塔2》国服来了

    7月30日,盛趣游戏与韩国NC达成合作,将共同推动次世代奇幻MMORPG《永恒之塔2》中国大陆地区上线运营,该作将在第23届ChinaJoy首次开放线下试玩。

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    游戏支付基建,何以是付费转化的临门一脚?

    分析游戏跨境支付的常见阻力与付费转化痛点,介绍一键结账等支付基建优化方案的作用与落地效果。

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    让玩家DNA动了,《英雄联盟》的“怀旧服”还真是奇招?

    《英雄联盟》推出基于S3世界赛版本的经典模式(类怀旧服玩法),兼顾老版本内容还原与当下玩家体验优化,引发玩家情怀共鸣。

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    金山世游之夜举办 《愤怒的小鸟》《鹅鸭杀》《猫咪和汤》披露最新进展

    7月30日,金山世游之夜在上海举办,披露《愤怒的小鸟》《鹅鸭杀》《猫咪和汤》三大IP最新进展,各方将深化合作推进IP长线运营。

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    不是缺地图,而是缺生态:为什么大厂开始集体押注UGC?

    解析游戏大厂集体押注UGC的核心动因,拆解UGC生态的价值逻辑、关键环节与运营难点,明确其本质是构建可持续的内容与用户生态。

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    不止拿到世界杯 原来西班牙游戏业居然也这么繁荣

    介绍西班牙游戏业发展概况,2024年总营业额24.08亿欧元,玩家超2210万,依托本土艺术底蕴产出多款知名游戏,产业由巴塞罗那等四大城市主导。

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    聚焦精品化与长线经营 巨量引擎小游戏行业论坛在沪举行

    2026年7月29日,巨量引擎小游戏行业生态发展论坛在上海举办,披露上半年抖音小游戏生态高速增长数据,发布生态升级、AI赋能等举措,助力行业精品化与长线经营。

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    电子游戏里的山:一场垂直向上的多元探索

    梳理电子游戏中攀登题材的发展分支,重点解析《孤山独影》《PEAK》两款新作的设计特色,探讨“山”作为游戏场景的多元魅力。

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    团结引擎2.0 重磅发布,Unity中国以AI智能体重构游戏开发工作流

    7月28日Unity中国发布团结引擎2.0,重构引擎底层架构,升级核心能力与跨平台支持,推出AI Agent团结Codely,联动产学研构建全栈AI游戏生产体系。

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    AI变革时代·游戏出海迎来新篇章——2026年度游戏商务大会圆满举办

    2026年7月28日,以“AI变革时代·游戏出海迎来新篇章”为主题的游戏商务大会在上海举办,涵盖致辞、报告发布、政策宣讲、企业分享等环节。

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    五年开发、投入6500万美元打造的游戏,为何发售即暴死?

    耗时5年、投入6500万美元的战术射击游戏《Spectre Divide》上线半年即停运,其开发工作室创始人复盘创业、研发历程及失败原因。

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    【潜力佳作】经典IP的全新演绎,肉鸽自走棋爽快有趣!-《三国志BOND》产品分析

    《三国志BOND》是《三国志大战》制作人开发的三国IP肉鸽自走棋游戏,以EA模式上线Steam,采用怀旧日系美术,侧重战前策略,单局节奏爽快,商业化为本体加DLC加速包模式,定价亲民。

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31 天 · 31 天有数据
2026-08-04

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