GameRes 游资网热榜 · 2026-07-26 历史榜单

当日热门内容存档(共 60 条)

这是 2026-07-26GameRes 游资网热榜历史存档。查看 实时GameRes 游资网热榜 获取最新排名。

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    1人开发,爆卖6000万份!《人类一败涂地》开发者:“十年经历好多,等我3代”

    《人类一败涂地》迎上线十周年,全球销量超6000万份。该作最初由1人耗时4年开发,靠主播传播走红。官方将推免费庆典关卡,同时宣布取消2代,正研发第三代。

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    2026夏季itch.io独立游戏佳作选(上)

    indienova团队拓展筛选维度,从itch.io 2026年二季度符合Windows本地运行、4星以上、单价0-15美元等条件的独立游戏中选出27款佳作,上篇收录四月入选的水下惊悚探索游戏《CHASMTIDE》。

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    复古Roguelite弹幕射击游戏《无量侵袭(ZENVADER)》中文版现已发布

    Steam平台复古Roguelite弹幕射击游戏《无量侵袭(ZENVADER)》现已添加简繁中文支持,售价15元,含多种战机、强化及速通玩法。

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    有点东西,老兵团队做了一款“修仙+武侠”组合策略对战游戏

    老兵团队打造"修仙+武侠"组合策略对战游戏《道道道》,介绍其立项、玩法、美术、技术、团队情况及后续开发计划,Steam商店页已上线。

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    为什么开发者经常说「这个改动会牵一发动全身」?游戏系统的底层耦合到底有多严重?

    通过动作游戏受击流程、《巫师3》DLC、《GTA:圣安地列斯》等案例,解析游戏系统底层耦合的严重性,说明难以完全解耦的原因。

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    《静谧田园》制作人访谈:在治愈的田园生活中打造“致郁”体验

    日本一《夜廻》团队打造的种田新作《静谧田园》,表面是治愈田园模拟,实则暗含规则类恐怖设定,另设无恐怖内容的“安心生活模式”,7月30日发售,发售前夕制作人沟上侑接受相关访谈。

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    离开游戏行业的人都去哪了?

    游戏行业兼具造梦吸引力与高压不确定性,从业者进出频繁。游戏茶馆联合知乎推出“游茶圆桌”栏目,聚焦离场从业者去向,邀请多人分享经历,前休闲游戏团队创始人蛋总谈及团队过往及解散缘由。

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    从“名列前茅”聊到“铁马金戈”,易中天给《战意:三国》上了一堂历史课

    易中天携《三国的星空》主创走进不鸣工作室,与《战意:三国》团队交流军事、美术等历史细节,将历史融入游戏设计,该游戏将于7月24日正式上线。

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    《异变金属》携手“3i计划”亮相上海线下展会限时7.5折优惠同步推出!

    育碧宣布旗下砍杀动作Roguelite游戏《异变金属》携手“3i计划”亮相上海两场线下展会提供试玩,同步参与Steam东方侠影游戏周,享限时7.5折优惠。

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    Pocketpair Publishing宣布发行波兰双人团队打造的全新放置建造游戏《点点岛》!

    Pocketpair Publishing宣布发行波兰双人团队Karrot Games打造的放置建造游戏《点点岛》,Steam试玩Demo已上线,本作将参展ChinaJoy 2026。

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    《阿尔比恩ONLINE》大型更新“龙焰”将于8月31日上线

    《阿尔比恩ONLINE》将于2026年8月31日上线大型更新“龙焰”,新增巨龙敌人、远古之地区域、新装备及火焰幼龙坐骑等内容,覆盖多平台。

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    PropellerAds将亮相ChinaJoy 2026,并举办专属邀约商务酒会

    2026年7月31日至8月2日,PropellerAds将亮相上海ChinaJoy 2026,在W5E103展位展示互动广告、AI广告助手Niko及本地化服务,还将于8月1日举办专属邀约商务酒会。

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    从收藏到可玩,TCG走向IP产业深处

    中国卡牌市场近年增长迅速,收藏卡完成大众用户教育后,2026年市场焦点向集换式卡牌游戏(TCG)迁移,国内外企业纷纷布局。TCG兼具收藏与竞技属性,是IP产业重要发力方向,行业生态正加速构建。

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    开启盛夏狂欢!《碧蓝航线》新版本上线 清凉节广州站今日启幕

    《碧蓝航线》7月23日上线皇家SP专属限时活动,推出全新舰船与港区医院主题换装;2026港区盛夏清凉节广州站7月24日启幕,后续将登陆天津、上海。

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    6月手游月报:乐信圣文登顶,休闲益智狂奔

    2026年6月全球手游海外买量数据显示,乐信圣文登顶开发者投放榜,榜单前三均为中国厂商;休闲、益智解谜类买量活跃,视频为核心素材,中长时长素材占比上升。

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    消除即战斗!《鼠宝消消怪》的三合新体验,有点意思但还得打磨!

    《鼠宝消消怪》是酷鼠宝系列第二作,属合成类IAA小游戏,创新融合三合消除与战斗玩法,消除即可生成英雄打怪,设时间压力、球体干扰、区域排行等机制,有新意但战斗策略感待打磨。

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    畅销榜TOP3!三七互娱又一小游戏跑出!微恐+搜打撤!

    三七互娱旗下安徽雷虎网络发行的中式微恐地宫搜打撤小游戏《镇邪人》,近期长期位居微信小游戏畅销榜TOP3,该作优化传统RPG流程适配用户需求,DataEye研究院将对其展开详细剖析。

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    思考:美少女二游为何与横板玩法相性不佳?

    剖析横板玩法与美少女二游相性不佳的底层原因,涵盖内容复用、叙事植入、角色展示、数值逻辑等冲突,同时探讨横板二游的破局路径。

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    有点东西,老兵团队做了一款“修仙+武侠”组合策略对战游戏

    老兵团队打造"修仙+武侠"组合策略对战游戏《道道道》,介绍其立项、玩法、美术、技术、团队情况及后续开发计划,Steam商店页已上线。

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    为什么开发者经常说「这个改动会牵一发动全身」?游戏系统的底层耦合到底有多严重?

    通过动作游戏受击流程、《巫师3》DLC、《GTA:圣安地列斯》等案例,解析游戏系统底层耦合的严重性,说明难以完全解耦的原因。

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    思考:美少女二游为何与横板玩法相性不佳?

    剖析横板玩法与美少女二游相性不佳的底层原因,涵盖内容复用、叙事植入、角色展示、数值逻辑等冲突,同时探讨横板二游的破局路径。

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    【2026年7月】193款国产网络游戏、4款进口网络游戏版号获批

    2026年7月23日,国家新闻出版署公布当月网游审批信息,193款国产网游、4款进口网游获批,含网易、三七互娱、bilibili等厂商旗下产品,另有8款游戏变更审批信息。

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    廿载铸剑,一心问道:《古剑》如何书写东方志怪

    介绍《古剑》新作线下试玩内容,解析其多层级战斗系统、取材传统文化的特色Boss设计,探讨作品如何书写东方志怪、传承中式文化内核。

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    GDC洛克之声:为500多种精灵塑造全方位声景

    GDC洛克之声分享中,《洛克王国:世界》音频团队为500余种精灵打造无重复、非AI生成的超50000个手工音频,讲解全方位声景设计框架与创作难点。

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    4000万玩家的《幻兽帕鲁》:并非偶然铸就的奇迹?

    《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后热度攀升,其游戏性兼具亮点与短板,开发商Pocketpair凭借独特产品策略与持续迭代,造就这款现象级游戏的非偶然成功。

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    《TBH:塔斯克巴·英雄》:PC端“副游”的新生态机会

    《TBH:塔斯克巴·英雄》作为PC端放置类副游,搭建内部资源循环与外部Steam交易的嵌套生态,重构玩家留存与商业逻辑,当前交易市场因供需失衡濒临崩溃。

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    千万销量的独游黑马,把UGC玩明白了

    独游《Meccha Chameleon》发行后销量快速破千万,其低门槛高上限的自定义躲猫猫玩法可充分激发玩家UGC创造力,这类“点子型”游戏为行业提供了新思路。

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    AI原生游戏正在重新理解玩法

    腾讯游戏学堂「初光・AI游戏夜话」首期访谈,邀请学界及一线创作者,探讨AI原生游戏的定义分类、体验变革与发展痛点等议题。

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    议程曝光!Agentic Growth泛娱乐行业峰会,让增长自进化

    ThinkAI今年打算把已让Agent跑出业绩的团队请上台来,希望帮助更多企业用Agent驱动真实业绩增长。

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    当一颗星照亮夜空,米哈游把公益写进了游戏本身

    米哈游《崩坏:星穹铁道》联合中国儿童少年基金会发起同名公益,设游戏互动彩蛋邀玩家参与,为困境儿童发关爱金、开展科技美育活动,带山区孩子见证神舟二十三号发射,将公益嵌入游戏叙事。

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    7月20日—7月26日共有21款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计2026年7月20日—7月26日共21款游戏开测,涉及《机械启元》《遗忘之海》等多款不同品类游戏的测试、上线信息。

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    资本化进行时!冷清6月,独游市场悄然发生改变

    结合Steam 6月新品节最热试玩榜单,分析独立游戏市场题材变化、资本化下的行业规范化趋势,以及国产独立游戏的冷清现状与问题。

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    2026年ChinaJoy同期活动收录

    汇总2026年ChinaJoy期间多场同期活动信息,按日期分类排布,涵盖各活动主办方、时间、地点、报名方式等内容。

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    同时在线人数超百万,腾讯最让人想不到的游戏“火”了?

    获《Rust》正版授权的腾讯SOC手游《失控进化》上线后热度高涨,24小时同时在线破百万、登顶iOS免费榜,通过降门槛、分难度、强化社交等突破SOC手游瓶颈。

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    在电子游戏里搭梯子,为什么远比想象中困难?

    梳理电子游戏中梯子设计的诸多难点,提及Arkane等工作室的吐槽与规避方式,介绍小岛秀夫在代表作中对梯子的创新运用。

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    脑洞打开!重庆独游团队正在全速开发一个鲜活“地府”

    重庆独立游戏团队像素湾正全速研发地府题材建造经营游戏《百夜地府》,分享了游戏立项、剧情、玩法、美术、技术等研发进展及团队情况。

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    如何从零开始设计一款 TRPG?

    分享TRPG设计心得,需先明确是商业化还是自娱自乐的设计目的,从Tabletop、RPG核心属性出发,敲定风格化方向后,再推进具体设计。

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    4000万玩家之后,网易《漫威争锋》为何主动求变

    网易《漫威争锋》上线一年半全球注册玩家超4000万,第9赛季推出开服以来最大规模更新,革新连携系统、调整多数英雄数值,上线后表现亮眼。

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    有点东西,老兵团队做了一款“修仙+武侠”组合策略对战游戏

    老兵团队打造"修仙+武侠"组合策略对战游戏《道道道》,介绍其立项、玩法、美术、技术、团队情况及后续开发计划,Steam商店页已上线。

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    思考:美少女二游为何与横板玩法相性不佳?

    剖析横板玩法与美少女二游相性不佳的底层原因,涵盖内容复用、叙事植入、角色展示、数值逻辑等冲突,同时探讨横板二游的破局路径。

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    廿载铸剑,一心问道:《古剑》如何书写东方志怪

    介绍《古剑》新作线下试玩内容,解析其多层级战斗系统、取材传统文化的特色Boss设计,探讨作品如何书写东方志怪、传承中式文化内核。

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    4000万玩家的《幻兽帕鲁》:并非偶然铸就的奇迹?

    《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后热度攀升,其游戏性兼具亮点与短板,开发商Pocketpair凭借独特产品策略与持续迭代,造就这款现象级游戏的非偶然成功。

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    千万销量的独游黑马,把UGC玩明白了

    独游《Meccha Chameleon》发行后销量快速破千万,其低门槛高上限的自定义躲猫猫玩法可充分激发玩家UGC创造力,这类“点子型”游戏为行业提供了新思路。

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    7月20日—7月26日共有21款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计2026年7月20日—7月26日共21款游戏开测,涉及《机械启元》《遗忘之海》等多款不同品类游戏的测试、上线信息。

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    资本化进行时!冷清6月,独游市场悄然发生改变

    结合Steam 6月新品节最热试玩榜单,分析独立游戏市场题材变化、资本化下的行业规范化趋势,以及国产独立游戏的冷清现状与问题。

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    同时在线人数超百万,腾讯最让人想不到的游戏“火”了?

    获《Rust》正版授权的腾讯SOC手游《失控进化》上线后热度高涨,24小时同时在线破百万、登顶iOS免费榜,通过降门槛、分难度、强化社交等突破SOC手游瓶颈。

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    脑洞打开!重庆独游团队正在全速开发一个鲜活“地府”

    重庆独立游戏团队像素湾正全速研发地府题材建造经营游戏《百夜地府》,分享了游戏立项、剧情、玩法、美术、技术等研发进展及团队情况。

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    卷!2026年进度条过半,独立游戏区佳作大爆发

    2026年上半年独立游戏佳作集中爆发,多款作品销量亮眼,在玩法创新、低定价策略、社交传播层面呈现突出特征,对行业未来发展有重要影响。

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    《异环》两个月流水超14亿,都市开放世界游戏真的可以!

    完美世界2026年半年度业绩预告显示,4月底公测的都市开放世界游戏《异环》截至6月底全球累计流水超14亿,海内外表现亮眼,公司有多款游戏储备。

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    文字塔防+极简美学,《赵云与阿斗》你玩了吗?

    IAA小游戏《赵云与阿斗》核心为合成+塔防玩法,采用水墨汉字极简美学,低研发成本,为中小团队提供参考路径。

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    7月13日—7月19日共有18款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计2026年7月13日—7月19日共18款游戏开测,披露了7月15日、16日多款测试游戏的相关信息。

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    为了看板娘的回归,库洛将新版本做到这种程度

    《鸣潮》3.5版本以看板娘秧秧回归为核心,补全其个人叙事,创新演出与多线叙事手法,同时推出融合中式古典与科技的玄方城,展现游戏长线运营的成熟迭代。

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    奇招背后,《异环》的野心藏不住了

    《异环》1.2版本推出独立西幻RPG玩法《九百九十九夜》,打破传统二游更新思路,以玩法驱动为核心布局多元内容,展现产品发展野心。

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    卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”?

    本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。

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    7月6日—7月12日共有24款游戏开测|GameRes

    GameRes游资网统计7月6日至12日共有24款游戏开测,腾讯、网易、米哈游、B站等厂商均有产品上线或测试。

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    国产搜打撤先驱,又找到了品类发展的新变量

    PvE元素正成为搜打撤品类发展新变量,《暗区突围》S18赛季推出经长期打磨的生化PvE玩法,上线后获玩家好评,为品类发展探索新方向。

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    阔别十年,56岁上田文人带着他的新游戏回来了

    上田文人畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。

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    多到玩不过来?今年暑假国产游戏热闹非凡竞争激烈~

    今年暑期国产游戏市场格外热闹,多款重点产品推出大版本更新、开启内测或公测,国风内容亮点突出,竞争激烈看点十足。

GameRes 游资网热榜历史归档

31 天 · 29 天有数据
7月25日2026-07-26

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