GameRes 游资网热榜 · 2026-07-04 历史榜单
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- 1暴涨109%!大量产品抢跑抢量!2026年夏季营销新趋势?
2026年夏季游戏营销流量前移,6月流量同比增长109%,行业从集中冲量转向前置布局。渠道扩容、AI创意革新、小游戏与APP跨端联动成为新趋势,厂商需适配新打法承接红利。
- 2年收入44亿,连续5个月收入第一!这一赛道比三消还猛!
合成游戏赛道收入爆发,《Gossip Harbor》年收入达6.5亿美元,连续5个月居中国手游出海收入榜首。文章分析二合游戏的付费点并非体力,而是驱动资源循环的系统,其玩法更接近轻经营,并探讨了二合游戏近年爆发的原因及与三消游戏的差异化竞争。
- 3《梦幻魔法公主》销量突破30万!新服装、Mac更新携夏促8折来袭!
女儿养成模拟游戏《梦幻魔法公主》全球销量突破30万份,新增Mac支持、服装外观变更及二周目继承功能,联动新服装实装,并举办投票决定下一套服装。Steam夏促8折优惠进行中,官方周边众筹活动持续至7月31日。
- 4连出五款测试新游,111% 的下一个《Lucky Defense!》爆款再哪里?
“毒厂”111%的试验场:五款新游、一个IP续作,2026年的答卷即将揭晓。
- 5年收入44亿,连续5个月收入第一!这一赛道比三消还猛!
三消的付费点是"解决问题的方法",而二合的付费点是"持续推进整个系统的能力"。
- 6游戏设计杂谈:轻量化MMORPG中地图探索的核心是什么?
本文探讨轻量化MMORPG的地图探索设计逻辑,指出其核心已从传统的隐藏内容找寻转向低门槛高反馈的路径嵌入型交互,提出适配碎片化游玩节奏的设计思路。
- 7内容型游戏爆火的秘密,藏在这把“万能钥匙”里
本文从作者的研发经验出发,聊一聊构筑,以及Gaas化的射击构筑该怎么做。
- 8一篇回顾今晚所有好玩!2026 TapTap 游戏发布会亮点全收录
7月2日晚2026 TapTap游戏发布会正式播出,带来52款游戏及应用最新消息,涵盖多品类新游、跨端/海外大作、独家内容及AI创作工具等,梳理本次发布会亮点。
- 9优质AI游戏短剧的诞生:泰拉TV作者专访
为基于《泰拉瑞亚》游戏IP二创的AI游戏短剧,《泰拉TV》自四月份开始高强度更新。
- 10面对游戏中的「概率」和「随机」,玩家常见的心理规律
在真实的玩家体验里,概率不仅仅是数学题,更是心理题。
- 11对话《舞力全开:派对》制作团队:推出移动端体感产品的最好时机,可能就是当下
《舞力全开:派对》的更大价值或许在于对游玩场景限制的突破。
- 12两亿人独居,AI陪伴这件事才刚刚开始
一件产品,为什么让人长久地把它留在身边、甚至年复一年地为它花钱?答案大概既不是便宜,也不是有用。
- 13这家上海二游厂商要靠横版动作杀出一条血路?
在市面上的长线服务型二游中,《绿梦》几乎是独一家选择横版动作的产品。
- 14破茧成神!张韶涵倾情推荐《斗罗大陆:传承》全平台上线
正版放置RPG轻策略冒险手游《斗罗大陆:传承》全平台上线,张韶涵担任推荐官携IP战歌《破茧》助阵,同步开启全大陆魂师大赛,游戏还原斗罗原著设定,玩法兼具策略性与轻量化养成特点。
- 15信号解读 | 我的丰容实录:给迷茫的奥德赛时期吹一口轻气
丰容从身边最小的小事出发,主打随性自由,活动失败付出的成本自然也是极低的。
- 16杀戮尖塔的爆火密码:把主动权交还给玩家
固定流派提供的是掌控感,随机应变提供的则是临场破局的紧张与惊喜——后者,才是几百小时还想再开一局的真正原因。
- 17BP+靶心还能这么融?《爆爆王国》的双人组队弹球体验太爽了!
底层是靶心肉鸽的守护模型,融合BP弹球的操作交互——路线反弹指引+瞄准设定双模式。
- 18深圳厂商又挖到爆款苗子!新游挺进畅销榜TOP40
它最出圈、争议较大的广告素材,予人相当带感的「超现实古风大片」视觉呈现。
- 19阔别十年,56岁上田文人带着他的新游戏回来了
上田文人畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。
- 20多到玩不过来?今年暑假国产游戏热闹非凡竞争激烈~
今年暑期国产游戏市场格外热闹,多款重点产品推出大版本更新、开启内测或公测,国风内容亮点突出,竞争激烈看点十足。
- 21游戏设计杂谈:轻量化MMORPG中地图探索的核心是什么?
本文探讨轻量化MMORPG的地图探索设计逻辑,指出其核心已从传统的隐藏内容找寻转向低门槛高反馈的路径嵌入型交互,提出适配碎片化游玩节奏的设计思路。
- 22内容型游戏爆火的秘密,藏在这把“万能钥匙”里
本文从作者的研发经验出发,聊一聊构筑,以及Gaas化的射击构筑该怎么做。
- 23一篇回顾今晚所有好玩!2026 TapTap 游戏发布会亮点全收录
7月2日晚2026 TapTap游戏发布会正式播出,带来52款游戏及应用最新消息,涵盖多品类新游、跨端/海外大作、独家内容及AI创作工具等,梳理本次发布会亮点。
- 24阔别十年,56岁上田文人带着他的新游戏回来了
上田文人畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。
- 25多到玩不过来?今年暑假国产游戏热闹非凡竞争激烈~
今年暑期国产游戏市场格外热闹,多款重点产品推出大版本更新、开启内测或公测,国风内容亮点突出,竞争激烈看点十足。
- 26【2026年6月】163款国产网络游戏、8款进口网络游戏获批版号
2026年6月30日,国家新闻出版署公布当月网游审批信息,163款国产网游、8款进口网游过审,另有6款游戏变更信息获批,涉及腾讯等多家厂商产品。
- 27为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 28兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 29肉鸽割草游戏的怪物设计本质:注意力分配
本文拆解肉鸽割草游戏怪物设计的三层模型,给出可落地的设计评估清单,核心是合理管控玩家注意力。
- 306月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 31模拟经营游戏选无限还是真实经济系统?
本文探讨模拟经营游戏中无限与真实经济系统的设计差异、对玩家体验的影响,以及不同系统的开发难度与适用场景。
- 32让原著作者惊叹,海外自来水催更,《诡秘之主》新作:这才是诡秘IP的正确打开方式?
《诡秘之主:愚者》首曝后热度口碑双高,深度还原原著内核获原作者认可,海外玩家自发催更。
- 33《遗忘之海》PC端7月9日公测上线!公测前瞻情报公开
《遗忘之海》官宣PC端7月9日公测,曝光公测核心玩法、海量福利,同时公布下半年多场重磅IP及线下联动规划。
- 34熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 35浅析动作游戏攻击反馈的组成
本文将聚焦于动作品类的游戏,把攻击行为单拎出来,尝试解析一次攻击反馈的组成部分。
- 36【硬核干货】动作游戏设计的SSS方法
本文上半部分以怪物设计为例讨论方法论及实操应用,下半部分是更多用法。
- 37MMORPG游戏真的不火了吗?
为什么没有新增的MMORPG了,有人说是效率问题,我认为不是。
- 38多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 39音游玩法分类与常见商业化介绍
核心在于:将音乐的节拍、旋律、重音与段落变化,转译为可操作、可判定、可复玩的交互系统。
- 40让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 41阔别十年,56岁上田文人带着他的新游戏回来了
上田文人畅谈了设计《Gen Atlas》的灵感来源,以及这款游戏与他之前主导创作的作品的异同。
- 42多到玩不过来?今年暑假国产游戏热闹非凡竞争激烈~
今年暑期国产游戏市场格外热闹,多款重点产品推出大版本更新、开启内测或公测,国风内容亮点突出,竞争激烈看点十足。
- 43为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了?
世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。
- 44兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈
本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。
- 456月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 46熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 47多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 48让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 49玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 50AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 51不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?
游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。
- 529月10月单机游戏扎堆大乱斗 今年怎么又成游戏大年了?
避开GTA6,大部分游戏全部赶在在9月和10月发售?
- 53登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式?
女帝篇上线后迅速登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6个地区App Store付费榜榜首。
- 54如何做修仙游戏关键在于找准合适的定位!
修仙可以依靠不同阶段而进行环境上的划分,阶段的不同决定了不同游戏故事、设定框架的根基与视野。
- 55六年磨一剑,《捣蛋鹅》团队想要再造一个爆款
游戏中,玩家甲耳语将密码传递给玩家乙,玩家乙则需要跑步将密码传递给下一名玩家。
- 56小游戏来到了下一个Level?
《占城大师》是”反常“的,比如游戏的商业表现,比如游戏的商业化设计。
- 57整体性的表达意味着什么?网易新游或许带来一种答案
在它喧闹的外壳之下,是游戏一种难得的认真,一种对于项目规划的重视。
- 58三款超小团队新作好评率均超过90% 国产独立游戏已经这么强了?
这三款游戏分别是类魂之作《深红誓言》,银河城类型的《哥布林维克》、《神陨之地》。
- 59没成爆款的《007:初露锋芒》,为什么是一流的学习对象?
走好了“初露锋芒”差异化的第一步,这个IP接下来的发展又会步向何方?
- 60“逆行”的大厂:韩国网游的单机化豪赌
韩国网游转型单机的路径,一基于网游IP做原生的单机游戏;二把现有的网游改成单机版本。
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