GameRes 游资网热榜 · 2026-06-29 历史榜单
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- 140%返点、单款封顶500万:巨量引擎与抖音小游戏联合发布限时激励新政
巨量引擎联合抖音小游戏推出7-8月限时小游戏激励新政,设高额返点、内容任务金等扶持,引导厂商升级综合经营能力,抢占增长红利。
- 22026电竞世俱杯正式宣布与中国八大数字平台达成合作
2026年6月24日,2026电竞世俱杯官宣与国内八大头部数字平台达成合作,将为中国观众带来多元优质的赛事内容体验。
- 36月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 4模拟经营游戏选无限还是真实经济系统?
本文探讨模拟经营游戏中无限与真实经济系统的设计差异、对玩家体验的影响,以及不同系统的开发难度与适用场景。
- 5让原著作者惊叹,海外自来水催更,《诡秘之主》新作:这才是诡秘IP的正确打开方式?
《诡秘之主:愚者》首曝后热度口碑双高,深度还原原著内核获原作者认可,海外玩家自发催更。
- 6《永劫无间》五周年水下发布会圆满落幕:中式竞技 水下开战!
2026年6月《永劫无间》五周年水下发布会举办,公布新赛季内容、多IP联动计划、周年福利及后续电竞赛事相关安排。
- 7《遗忘之海》PC端7月9日公测上线!公测前瞻情报公开
《遗忘之海》官宣PC端7月9日公测,曝光公测核心玩法、海量福利,同时公布下半年多场重磅IP及线下联动规划。
- 8微恐也治愈?海外独游社区的治愈游戏玩家为什么开始追求“轻恐怖”了?
它们如何在治愈与不安之间走钢丝?玩家又为什么愿意在放松的时候主动触碰一点点黑暗?
- 9独立游戏,如何兼顾曝光与防换皮?
至少,让自己的作品在被看见的同时,尽可能做好“防御性动作”。
- 10全球稳居前三!一款挂在后台的免费RPG,凭啥冲到50万人在线?
3个章节、4个难度、50多种怪物、500多件独特装备。
- 11爆了!登上Top1,超67万玩家试玩:它把我当猴耍?
三名玩家将分别拥有不同能力局限的猴子,依靠分工协作、信息互通完成限时拆弹挑战。
- 12从《百日战纪》到《仙剑4重制版》:一家美元基金的“非平庸”投资法则
DENMU電夢,这支来自北美、着眼于全球游戏投资的美元基金却相当活跃。
- 13从《铲子骑士》到《挖掘者米娜》:Yacht Club的像素游戏之路
坚持复古路线,也能取得成功。
- 14熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 15浅析动作游戏攻击反馈的组成
本文将聚焦于动作品类的游戏,把攻击行为单拎出来,尝试解析一次攻击反馈的组成部分。
- 16专访瑞士游戏团队 Playables:《Time Flies》及背后的跨界创作者
创始人 Michael Frei 就《Time Flies》的创作幕后以及 Playables 的近况,与我们进行了一次深度分享。
- 17三周年「宙瞳之则」PV 故事设定&美术概念设计分享
PV叙事线由此分为三个阶段:寻觅-混沌蛰伏阶段、宿命直面-对峙阶段、冲突爆发。
- 182026年第二十三届ChinaJoy定档7月31日“与AI同游”引领全球数字娱乐新风向
将以空前的游戏试玩阵容与前沿AI技术生态为核心驱动,全面呈现数字娱乐产业最新成果。
- 19凉屋想当“疯狂独游批发商”?200人同时做十几款游戏,每款投入500万+
凉屋目前手上有3个面向PC主机端的项目,《楼兰:诅咒之沙》《蝼蚁之城》《查无此地》。
- 20《恋与制作人》2026音乐会:“在爱的包围里,可以无所不能”
上次音乐会还要追溯到2020年的“恋与流年”三周年专场音乐会,但那次演出仅有一场。
- 216月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 22模拟经营游戏选无限还是真实经济系统?
本文探讨模拟经营游戏中无限与真实经济系统的设计差异、对玩家体验的影响,以及不同系统的开发难度与适用场景。
- 23让原著作者惊叹,海外自来水催更,《诡秘之主》新作:这才是诡秘IP的正确打开方式?
《诡秘之主:愚者》首曝后热度口碑双高,深度还原原著内核获原作者认可,海外玩家自发催更。
- 24《遗忘之海》PC端7月9日公测上线!公测前瞻情报公开
《遗忘之海》官宣PC端7月9日公测,曝光公测核心玩法、海量福利,同时公布下半年多场重磅IP及线下联动规划。
- 25熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 26浅析动作游戏攻击反馈的组成
本文将聚焦于动作品类的游戏,把攻击行为单拎出来,尝试解析一次攻击反馈的组成部分。
- 27【硬核干货】动作游戏设计的SSS方法
本文上半部分以怪物设计为例讨论方法论及实操应用,下半部分是更多用法。
- 28MMORPG游戏真的不火了吗?
为什么没有新增的MMORPG了,有人说是效率问题,我认为不是。
- 29多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 30音游玩法分类与常见商业化介绍
核心在于:将音乐的节拍、旋律、重音与段落变化,转译为可操作、可判定、可复玩的交互系统。
- 31让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 326月22日—6月28日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计了2026年6月22日—2026年6月28日的最新手游开测信息,共有27款游戏开测。
- 33玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 34聊聊ACG领域中“开山劈石”强力体术
聊聊那些视觉张力爆表的体术,在短暂蓄力后一击爆发出强大的力量,将敌人打得节节败退。
- 35AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 36生存恐怖游戏为何只有《生化危机》系列长青?
《恶灵附身》《死亡空间》也很优秀,为什么输给了同类型生存恐怖的《生化危机》?
- 37不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?
游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。
- 38游戏内的三种概率保底方法
为了防止玩家流失,需要控制极端负面概率的出现,也就是需要保底机制。
- 396月15日—6月21日共有14款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计了2026年6月15日—2026年6月21日的最新手游开测信息.
- 409月10月单机游戏扎堆大乱斗 今年怎么又成游戏大年了?
避开GTA6,大部分游戏全部赶在在9月和10月发售?
- 416月29日—7月5日共有27款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年6月29日-7月5日共27款手游开测。
- 42熟悉感缔造的链接是都市大世界发展的最终答案吗?
在某种意义上来说,《望月》的存在给前景未明的都市大世界指引了一个方向,那就是日常感氛围的重塑。
- 43多款产品同时在榜,赌石成了IAA游戏的爆款制造机?
赌,或许很好地诠释了开石玩法的魅力所在,用“一刀天堂,一刀地狱”来形容开石过程一点也不夸张。
- 44让吉祥物站C位,米哈游又双叒叕成了
邦布,早已是《绝区零》不可分割的一部分。
- 45玩家常说的日式动漫怀旧风指的是什么?
或许,这股怀旧之风会因为各个国际团队的推广与扩张而在几年内成为游戏界未来的一个显学赛道。
- 46AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗?
“AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。
- 47不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?
游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。
- 489月10月单机游戏扎堆大乱斗 今年怎么又成游戏大年了?
避开GTA6,大部分游戏全部赶在在9月和10月发售?
- 49登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式?
女帝篇上线后迅速登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6个地区App Store付费榜榜首。
- 50如何做修仙游戏关键在于找准合适的定位!
修仙可以依靠不同阶段而进行环境上的划分,阶段的不同决定了不同游戏故事、设定框架的根基与视野。
- 51六年磨一剑,《捣蛋鹅》团队想要再造一个爆款
游戏中,玩家甲耳语将密码传递给玩家乙,玩家乙则需要跑步将密码传递给下一名玩家。
- 52小游戏来到了下一个Level?
《占城大师》是”反常“的,比如游戏的商业表现,比如游戏的商业化设计。
- 53整体性的表达意味着什么?网易新游或许带来一种答案
在它喧闹的外壳之下,是游戏一种难得的认真,一种对于项目规划的重视。
- 54三款超小团队新作好评率均超过90% 国产独立游戏已经这么强了?
这三款游戏分别是类魂之作《深红誓言》,银河城类型的《哥布林维克》、《神陨之地》。
- 55没成爆款的《007:初露锋芒》,为什么是一流的学习对象?
走好了“初露锋芒”差异化的第一步,这个IP接下来的发展又会步向何方?
- 56“逆行”的大厂:韩国网游的单机化豪赌
韩国网游转型单机的路径,一基于网游IP做原生的单机游戏;二把现有的网游改成单机版本。
- 57目标国际化与IP化!NEOWIZ的单机市场变革之路
NEOWIZ的单机游戏布局进展很快,单机游戏项目的PC/主机游戏的营收占比已经达到39%。
- 58两人开发新作销量突破38万 整理图书的游戏居然也能成爆款?
《图书管理员》走红还有个大背景要素,就是现在的玩家们见多识广后越来越喜欢与众不同的游戏。
- 59集中爆发!这些游戏为什么让年轻的玩家们有了养女儿的冲动
好看的外表之外,这种“养女儿”的观感需要游戏一定机制与玩法上的支持才能达成效果。
- 60一场大火,烧出了《原神》的真金质地
这一场景在2022年官方公布的幕间PV「冬夜愚戏」、须弥短片中频频出现,却始终未在主线中露面。
GameRes 游资网热榜历史归档
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